Luke Buckmaster 在《卫报》评论 Prime Video 的《Castle Walls》时,猜测了这部剧背后的 prompt。他写道,开场那只关在笼中的鹰,读起来像是"让它看起来有电影感";接着是城堡的远景长镜头,像是"让它更有电影感";然后骑手到来,则像是"让它更更更有电影感"(The Guardian)。这是个玩笑,但说得很准。它描述的是这样一部剧:每一帧都被要求惊艳,却没人问过这场戏到底是为了什么。
两部 AI 制作的作品在同一周内迎来了评论。一部是《Castle Walls》,Prime Video 今年早些时候在全球上线,是主流流媒体平台上首部完全由 AI 生成的长篇剧集(GamesBeat);另一部是《Odyssey》的一集,这是 Elon Musk 对 Christopher Nolan 的回应,用 Grok Imagine 制作。影评人毫不留情。我们认为,他们对作品的批评是对的,但对工具的批评是错的,或者至少是找错了靶子。
两篇评论,同一个诊断
Peter Bradshaw 给 Grok 的《Odyssey》打了一星,称其"笨重而呆滞",画面是"古典时代的 Call of Duty 画质"(The Guardian)。但他最尖锐的批评并不在像素上。他写道,每一个戏剧性时刻"都像笔记本屏保上的图形运动一样,没有动机,没有意义"。这批评的是意图。一个镜头可以很清晰,却什么也没说。
Buckmaster 对《Castle Walls》的批评是同一个问题换了件外衣。角色告别时夕阳准时降临,每次夜间骑行头顶都挂着满月,橙色的光也会在恰当的时机涌进城堡大门。他也讨厌那些人物,说他们"像涂了凡士林的杜莎夫人蜡像,在阳光下慢慢融化"。而由人类写的剧本也没帮上忙:他举了"If I am the sheaf, you are the sword"这样的台词作为平庸写作的例子(The Guardian)。
最有意思的一篇评论,来自本来希望被打动的一方。TechCrunch 的 Anthony Ha 承认,《Odyssey》"没有我预想的那么惨不忍睹",并且"有些时刻,我差点以为那是真演员在真实的海上航行"。随后他话锋一转:这段影像"完全让人透不过气,没有任何推进感,也没有理由让观众关心屏幕上的任何人或任何事"(TechCrunch)。Ha 认可了这些镜头,却还是忍不住看进度条。我们的说法是:缺的是剪辑师,不是 GPU。
工具做出了镜头,却没人做出一部电影
更广泛的评论基调与此吻合。《卫报》汇总报道中引用的《每日电讯报》影评人这样评价《Odyssey》:"随着它以各种粗糙又骇人的方式展开,你能感觉到自己的眼球在抽搐"(The Guardian)。Buckmaster 说得更温和一些:"观众似乎可以理解地更关心这项技术可能夺走什么,而不是它承诺了什么:那种饱含人性的艺术。"不管模型能做什么,观众找的是人性,而为了证明某个观点而拍的电影,给不了这个。
我们的观点是:今天的视频模型是镜头生成器。一部电影,是一长串关于取舍的决定:该藏什么、何时切、表演在哪里喘口气。这些都不是在 prompt 输入框里能得到的。这两部作品读起来都像是附带了剧情的流程演示。
制作方基本也承认了这一点。制作《Odyssey》这一集的 Wonder Studios 的 Xavier Collins 告诉《卫报》,任务要求是"帮助我们了解这项技术:它强在哪里,哪里还可以改进"。这一集三人团队不到两周完成,据报道花费数万美元(The Guardian)。这是一次当成电影发布的实验室练习,而评论把它当成电影来评了。
《Castle Walls》的背景更奇特。它的制作公司 AI Yapım(国际艾美奖得主 Ay Yapım 旗下的 AI 部门)称,他们自研了视频模型 AYDNA,只用 Ay Yapım 获得授权的片库训练(《卫报》称其为"一堆生成式视频工具的混合",所以它未必是流程中唯一的工具)。据 GamesBeat 转述的制作公司新闻稿,两集的制作时间在 AI 的尺度上相隔大约两年,第一集是用 inpainting 逐个镜头拼出来的。剧本由人类编剧撰写,配音由人类配音演员完成,表演并非 AI 生成,角色草图也先由人类画师绘制。所以这不是一场"去掉人"的实验,每个环节都有人参与。结果仍然被评为"涂了凡士林"。我们的看法是:版权干净的模型加上有资历的制作公司,解决了法律问题,却没动过工艺问题。
关于时长,各方说法不一:GamesBeat 转述的新闻稿说是两集各 15 分钟,《卫报》的评论则说每集 17 分钟。我们无法核实,也没找到 Amazon 单独发布的公告:这些说法都来自制作公司。这不影响我们的论点。
为工具辩护的最强理由
最有力的反驳是:我们是拿两个最糟糕的样板来评判一项技术。有道理。Bradshaw 不无讽刺地承认,"我们总被告知,AI 在不断进步",Collins 也说目标是让最后一集"比第一集好得多"。Buckmaster 称这项技术"令人惊叹",说它"将深刻改变电影的面貌",并认为 AI 最终可能像早期默片一样,只是通往更成熟用法之前的一个阶段(以上均出自前文链接的评论)。
更关键的是,专业电影人已经在只需要单个片段的场景里用上了它。2025 年,Runway 的创意总监 Jamie Umpherson 告诉法新社:"有人用来做分镜或预演","也有人用来做视觉特效或插入镜头。"Lionsgate 的 Michael Burns 举例说,可以生成一段 10 秒的片段,"十万名士兵在暴风雪中",用来判断一场戏值不值得拍,而这在过去要花上数百万美元(AFP via Qatar Tribune)。那是 2025 年,但此后这种做法更深入了。2026 年,Lionsgate 入股 Runway,现任公司副董事长的 Burns 表示,这将"在我们整个制作运营中扩大 Runway 技术的使用场景"(Señal News)。

我们还想再进一步。Ha 认为有几个单独的镜头足以以假乱真,Buckmaster 也在人脸出现之前,对《Castle Walls》的开场画面"短暂地感到好奇"。真正站得住脚的批评,都落在节奏和目的上。《卫报》提到,Wonder 还与 Google DeepMind 合作,为 Lewis Capaldi 的一首歌制作过 AI 生成视频(The Guardian)。在长片失败的地方,短小、有导演意图、由人主导的作品却不断出现。
如果你要选购,这意味着什么
别把这些评论当成对 Runway、Google Veo 3.1 或 Kling AI 的判决。《Castle Walls》用的是制作公司自己的模型,《Odyssey》用的是 Grok Imagine,它内置在 xAI 的 Grok 助手里。我们更愿意把这些失败当作关于使用范围的警告。按你需要的片段来选工具,然后把观众真正在意的东西(故事、剪辑、声音)留在人手里。
从这些评论里可以得出几条实用的规则:
- 按几秒一个镜头来生成,然后自己剪辑。节奏是两位影评人都点名的问题,而节奏只能在剪辑中修正。
- 先预留编剧和剪辑师的预算,再考虑 credits 的预算。《Castle Walls》有编剧,读起来仍然平庸。
- 查清模型的训练数据来自哪里。AYDNA 的开发方有意选择了获得授权的片库,这也是值得向任何供应商提出的合理问题。
- 如果素材是生成的,就坦率说明。观众本来就抱有敌意,我们的AI 生成内容标注指南介绍了各平台和法律的要求。
想并排比较主要模型,可以看我们的 Sora、Veo、Runway 和 Kling 对比、25 款最佳 AI 视频生成器,以及 AI 视频生成器 ToolRank 榜单。
目前还没人拿出一部用这套流程做成的、完整且值得一看的电影。Wonder 计划在下一集《Odyssey》中做出改进,Musk 也承诺年底前推出一部长片(The Guardian)。等它上线时,只看一件事:里面有没有哪个东西,是因为有人决定该剪掉才剪掉的。