Project Screen Test는 "불안한, 수줍은, 어색한" 같은 성격 단어 몇 개와 목소리로 시작합니다. 그다음 캐릭터와 대화를 나누다 보면 배경 이야기와 두려움, 움직임의 버릇까지 갖춰집니다(The Verge). 올해 Adobe Max 콘퍼런스에서 가장 독특한 데모였지만, 직접 열어볼 수는 없습니다. Adobe 자체 페이지에도 "coming soon"이라고 되어 있습니다.
이것이 이번 분석의 전제입니다. Adobe Labs에는 2026년 스니크 10개가 올라와 있습니다. 지금 써볼 수 있는 건 2개이고, 나머지 8개에는 "Get notified if this Sneak becomes available as an experiment" 버튼이 붙어 있습니다. 모든 신제품에 적용하는 기준 하나로 하나씩 살펴봅니다. 사람들이 쓸 수 있기 전까지 실험은 주장일 뿐이라는 기준입니다.
스니크 10개, 열린 문은 2개
Adobe 랩 사이트는 작업물을 단계별로 분류하며, 이 단계가 곧 핵심입니다. 모든 스니크는 데모 영상으로 시작합니다. 일부는 알림 신청 목록으로 넘어가고, 그중 소수는 누구나 라이브 프로토타입을 열어볼 수 있는 Playground에 도달하며, 마지막 단계는 유료 앱의 기능이 되는 것입니다. 8개는 알림 신청 목록에 있고, 2개(Deep Brush와 Hands On)는 Playground에 있으며, 정식 출시로 표시된 것은 찾지 못했습니다. (Playground에는 10개 스니크에 속하지 않는 세 번째 실험 Project Custom Filters도 올라와 있습니다.)

The Verge의 단서도 단호합니다. 스니크는 기술 프리뷰이며 "정식 기능으로 이어진다는 보장은 없다"고 합니다(The Verge). 같은 기사는 Adobe의 성장 계획에서 AI가 차지하는 비중을 볼 때 최소 일부는 출시될 것으로 내다봅니다. 두 말 모두 일리가 있지만, 어느 쪽도 계획이 될 수는 없습니다.
Screen Test로 존재하기 전의 캐릭터를 오디션할 수 있습니다
Adobe에 따르면 Screen Test는 한 전직 영화인의 불만에서 출발했습니다. 감독이 배우와 나누는 것처럼 길고 깊은 캐릭터 동기 대화를 AI 영상과는 할 수 없다는 점이었습니다. 페이지는 작동 방식을 이렇게 설명합니다. "대화를 통해 성격 프로필이 만들어지고, 그 프로필이 영상 생성을 이끕니다"(Adobe Labs). Adobe는 게임 디자인, 롤플레이 연습, 더빙된 여러 언어에서 캐릭터의 버릇을 일관되게 유지하는 용도로도 내세웁니다.
The Verge는 결과물이 지금까지 본 많은 AI 캐릭터보다 알아보기 쉽고 일관적이라고 평가했습니다. 다만 독립된 실습 형태이고 Adobe의 기존 영상 도구로 이어지는 경로는 밝혀지지 않았다고도 지적했습니다(The Verge).
성격 프로필을 재사용하고, 편집하고, 내보낼 수 있을까요? Adobe는 밝히지 않았습니다. 그것이 가치의 전부입니다. 프로젝트로 가져갈 수 없는 프로필은 눈속임에 불과합니다. 저희는 지켜보겠습니다.
Sight Span은 사진 한 장을 걸어 다닐 수 있는 방으로 바꿉니다
Adobe는 Sight Span을 이미지 한 장을 탐색 가능한 세계로 바꾸는 도구로 설명합니다. 팀이 약 10~20초 안에 만드는 것을 목표로 하는 빠른 3D 프리뷰가 먼저 나오고, 이어서 별도의 이미지 생성 단계가 선택한 시점에서 최종 컷을 렌더링합니다(Adobe Labs). The Verge가 본 프리뷰는 픽셀이 깨지고 윤곽이 흐릿했지만 각도를 고르자 선명해졌고, 사진뿐 아니라 회화와 일러스트에도 통한다고 전했습니다(The Verge).
Adobe가 제안하는 용도는 스토리보드, 세트 디자인, 제품 리포지셔닝입니다. 스튜디오 사진 한 장으로 여러 카메라 앵글을 얻고 재촬영은 필요 없다는 것입니다. 앞의 둘은 프리비주얼라이제이션이라 지어낸 앵글이어도 괜찮습니다. 아무도 실제라고 생각하지 않으니까요. 제품 사진은 다릅니다. 새 앵글마다 한쪽 면만 본 물체에 대한 모델의 추측이기 때문입니다. 저희라면 콘셉트 아트와 피치 덱에는 쓰되 스토어 상품 페이지에는 쓰지 않겠습니다.
Sound Bender와 Rinse Repeat는 이미 가진 파일을 존중합니다
Sound Bender는 영상 클립과 텍스트 프롬프트(The Verge의 예시는 "bubbling sci-fi cauldron noises")를 받아 싱크가 맞는 효과음을 생성하고, 정사각형 캔버스 네 모서리에 소리 네 개를 배치해 실시간으로 드래그하며 조절하게 합니다(The Verge). Adobe는 믹스에서 원하는 소리 하나를 설명만으로 뽑아낼 수 있다고 덧붙입니다(Adobe Labs). Playground 페이지에서는 coming soon으로 분류되어 있습니다.
Rinse Repeat는 10개 중 가장 단순한 아이디어입니다. Photoshop 편집을 복사해 다른 피사체에 붙여 넣으면, 한 제품에 추가한 그림자가 나머지에도 적용됩니다. Adobe는 이 시스템이 Photoshop의 기본 도구, 레이어, 마스크를 사용하므로 결과가 비파괴적이고 편집 가능한 상태로 유지된다고 말합니다. 또 크리에이터들이 AI가 대신 일해 주기보다 더 잘 일하도록 도와주기를 원한다고 팀에 말했다고 합니다(Adobe Labs). 알림 신청 목록에 있습니다.
10개 중 Adobe Photoshop에 가장 먼저 들어올 거라고 저희가 베팅하는 것이 이것입니다. 반복 작업을 없애 주면서도, 아무도 손볼 수 없는 평탄화된 파일을 남기지 않습니다. AI가 정말 시간을 아껴 줬는지 가르는 저희 기준입니다. 이건 어디까지나 예측이지 Adobe의 약속이 아닙니다.
지금 열어볼 수 있는 2개
Deep Brush는 사진을 물리적으로 분해한 레이어로 나눠, 페인트가 그림자와 형태, 조명을 따라가게 합니다. Adobe의 예시는 벽의 그래피티, 곡면 병에 넣은 로고, 립스틱이나 머리 색입니다(Adobe Labs). Hands On은 이미지를 분석해 캔버스에 컨트롤을 띄워 줍니다. 머그컵 손잡이의 제어점 같은 것으로, 프롬프트를 다시 쓰는 대신 드래그하면 됩니다(Adobe Labs). Hands On에는 이미 출시된 친척도 있습니다. Adobe는 이것이 Adobe Firefly의 Edit object 도구로 들어간 프로젝트에서 발전했다고 말합니다.
손잡이 곡선 하나 때문에 프롬프트 창과 씨름해 본 사람에게는 둘 다 반가운 소식입니다. 다만 저희가 읽은 두 페이지 모두 Playground 결과물을 클라이언트 작업에 써도 되는지는 밝히지 않으니, 비용을 청구하기 전에 확인하세요.
Adobe의 학습 데이터 약속은 Firefly에만 해당하며, 스니크는 언급이 없습니다
Adobe가 Firefly 접근 방식을 설명한 페이지는 구체적입니다. "허락받은 콘텐츠로만 Adobe Firefly를 학습시킵니다"라고 하고, 고객 콘텐츠로 Firefly를 학습시킨 적이 없으며 모델을 상업적으로 안전하게 만들었다고 덧붙입니다(Adobe). 이는 자사 모델군에 대한 Adobe의 주장입니다.
같은 페이지는 Adobe가 앱 안에서 파트너 모델을 제공할 수 있으며, 파트너 모델이 프로젝트에 맞는지는 크리에이터가 판단하도록 맡긴다고 합니다. Screen Test 페이지는 관련 도구로 Firefly Video를 꼽는데, Adobe는 이 도구가 Firefly Video 2와 Veo 같은 모델로 돌아간다고 설명합니다. 저희가 읽은 스니크 페이지 중 어느 것도 해당 스니크가 어떤 모델로 구동되는지 밝히지 않습니다. 그러니 실험 단계의 도구에 "상업적으로 안전"을 기대해서는 안 됩니다. 면책 보장이 필요한 클라이언트에게 제안하기 전에 Adobe에 문의하세요.
같은 주 Bloomberg의 헤드라인은 "How Adobe Is Helping Disney with Custom AI Tools"(Bloomberg)이며, 저희가 이 보도에 귀속시킬 수 있는 내용은 그게 전부입니다. 스튜디오가 자체 라이브러리로 학습하는 경우가 허락 기반이라는 주장을 가장 지키기 쉬운 사례입니다. 하지만 세부 내용이 먼저 나와야 합니다.
Canva와 Runway는 무난한 버전을 팝니다
Canva의 AI 페이지는 에디터 안에서 텍스트 투 이미지, 텍스트 투 그래픽, 텍스트 투 비디오를 제공하고, 그 위에 기존 편집 도구를 얹을 수 있습니다(Canva). 저희가 읽은 페이지에서는 사진 속을 걸어 들어가는 기능에 해당하는 것을 찾지 못했습니다. 빠르게 소셜 그래픽을 만드는 데는 그걸로 충분하며, 각각이 어디에 맞는지는 Canva와 Adobe Express 비교에서 다뤘습니다.
야심 찬 스니크들의 더 가까운 경쟁자는 Runway입니다. 제품 페이지에는 Premiere Pro와 After Effects 안에서 영상을 생성, 편집, 확장하는 플러그인이 올라와 있고, "전 세계 6,000만 명 이상이 사용"한다고 적혀 있습니다(감사받은 수치가 아니라 Runway 자체 마케팅 수치입니다)(Runway). 리서치 프리뷰인 GWM Worlds 2는 텍스트 액션으로 조종하면서 인터랙티브 세계를 720p, 초당 24프레임으로 실시간 생성합니다(Runway). Sight Span과는 다른 베팅입니다. 3D 장면에 렌더링을 더하는 대신 실시간 영상 생성을 택했습니다. 실제로 쓸 수 있는 쪽은 영상 모델 비교에 정리했습니다.
Adobe의 강점은 Photoshop의 레이어와 단계를 솔직하게 밝히는 랩 사이트입니다. 경쟁사의 강점은 페이지에 올라온 것을 오늘 바로 살 수 있다는 점입니다.
데모 10개를 어떻게 할까
이런 실험이 필요한 이유는 Adobe 자체 연구가 보여 줍니다. 크리에이티브 전문가 82명을 대상으로 한 8건의 연구에서 Adobe는 "채팅은 생성형 AI에서 가장 흔한 인터페이스지만, 정밀한 시각 작업에는 부족하다"는 결과를 얻었습니다(Adobe Labs). 수석 리서치 사이언티스트 Gautham Mysore는 The Verge에 이렇게 말했습니다. "이런 상호작용을 더 직관적으로 만드는 일은 숙련된 크리에이터에게 더 정밀한 제어권을 주는 일이기도 합니다"(The Verge). Hands On, Sound Bender, Sight Span, Rinse Repeat는 모두 이 논지를 소프트웨어로 옮긴 것입니다. 저희도 이 논지에 동의합니다. 다만 대부분이 올해 안에 출시될 거라고는 보지 않습니다.
조언은 간단합니다. 버려도 되는 이미지로 Playground에서 오후 한나절을 써 보세요. 목업에는 Deep Brush, 형태 보정에는 Hands On이 좋습니다. Rinse Repeat 알림 신청은 Photoshop을 주력으로 쓰는 분만 하면 됩니다. 그리고 납품해야 하는 작업이라면 이미 나와 있는 것을 쓰세요. Adobe의 Firefly 이미지 생성기 확장 프로그램, 무료 이미지 업스케일러, Adobe Express 배경 제거 도구, 또는 Canva의 사진 편집기가 있습니다.
Adobe가 스니크를 요금제, 크레딧 가격, 페이지에 명시된 모델을 갖춘 Firefly나 Photoshop 기능으로 내놓는다면 그때 다시 살펴보겠습니다.