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Por que os primeiros filmes feitos com IA fracassaram com a crítica

Castle Walls e o Odyssey do Grok receberam críticas brutais. Veja o que os críticos disseram, o que as ferramentas conseguem fazer e como escolher uma ferramenta de vídeo com IA.

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Luke Buckmaster, ao resenhar Castle Walls, do Prime Video, para o Guardian, tentou adivinhar os prompts por trás da série. O plano de abertura de uma águia numa gaiola soa como "faça parecer cinematográfico", escreveu ele; depois, um plano geral do castelo vira "faça mais cinematográfico", e a chegada dos cavaleiros, "faça MAIS MAIS MAIS cinematográfico" (The Guardian). É uma piada, mas precisa. Ela descreve uma série em que cada quadro foi instruído a impressionar e ninguém perguntou para que servia a cena.

Duas produções feitas com IA foram resenhadas nos mesmos dias. Uma é Castle Walls, que o Prime Video lançou no mundo todo no início deste ano como o primeiro drama longo totalmente gerado por IA em um grande serviço de streaming (GamesBeat). A outra é um episódio de Odyssey, a resposta de Elon Musk a Christopher Nolan, feito com o Grok Imagine. Os críticos foram ferozes. Achamos que eles acertaram sobre o trabalho e erraram, ou pelo menos miraram no alvo errado, sobre as ferramentas.

Duas resenhas, um só diagnóstico

Peter Bradshaw deu uma estrela ao Odyssey do Grok e o chamou de "pesado e inerte", com "gráficos de Call of Duty da era clássica" (The Guardian). Sua crítica mais afiada não era sobre pixels. Cada momento dramático, escreveu ele, "é tão sem motivo e sem sentido quanto o movimento de formas num protetor de tela de laptop". É uma crítica sobre intenção. Um plano pode ser nítido e não dizer nada.

A queixa de Buckmaster sobre Castle Walls é a mesma, com outra fantasia. Pores do sol aparecem quando os personagens se despedem, uma lua cheia paira sobre toda cavalgada noturna e uma luz laranja jorra pelas portas do castelo na hora certa. Ele também detestou as pessoas, que pareciam "criações do museu Madame Tussauds lambuzadas de vaselina, derretendo devagar ao sol". E o roteiro, escrito por humanos, não ajudou: frases como "Se eu sou o feixe, você é a espada" foram o exemplo dele de escrita banal (The Guardian).

A resenha mais interessante veio de quem queria se impressionar. Anthony Ha, do TechCrunch, admitiu que o Odyssey era "não tão espetacularmente feio quanto eu esperava" e que "houve momentos em que eu poderia ter pensado que eram atores de verdade navegando num mar de verdade". Aí vem a virada: o material "parece completamente sem ar, sem dar ao espectador nenhuma sensação de ritmo, nenhum motivo para se importar com ninguém ou com nada na tela" (TechCrunch). Ha reconhece os planos e mesmo assim fica olhando a barra de tempo. Para nós, falta um editor, não uma GPU.

As ferramentas fizeram planos, e ninguém fez um filme

O tom da cobertura mais ampla combina com isso. A crítica do Telegraph, citada no apanhado do Guardian, escreveu sobre o Odyssey: "Dá para sentir os olhos tremendo enquanto tudo se desenrola em toda a sua grotesca desleixo" (The Guardian). Buckmaster resumiu o clima com mais gentileza: "Compreensivelmente, os espectadores parecem menos interessados no que a tecnologia promete do que no que ela ameaça tirar: a arte impregnada de humanidade." Seja o que for que os modelos consigam fazer, o público procura humanidade, e um filme feito para provar um ponto não entrega nenhuma.

Esta é a nossa tese. Os modelos de vídeo de hoje são geradores de plano. Um filme é uma longa sequência de decisões sobre o que omitir, quando cortar, onde uma atuação respira, e nada disso chega por uma caixa de prompt. Os dois parecem demos de pipeline com um enredo pendurado.

Os próprios criadores meio que admitiram isso. Xavier Collins, da Wonder Studios, que fez o episódio de Odyssey, disse ao Guardian que a missão era "ajudar a entender a tecnologia, onde ela é forte, onde pode melhorar". O episódio levou menos de duas semanas, com uma equipe de três pessoas, e teria custado dezenas de milhares de dólares (The Guardian). É um exercício de laboratório lançado como filme, e as resenhas o trataram como filme.

Cartões lado a lado comparando o episódio de sete minutos de Odyssey feito com IA do Grok com o filme de Christopher Nolan em custo, tempo, tamanho da equipe, duração e público

Castle Walls tem uma história mais estranha. O estúdio, AI Yapım (braço de IA da Ay Yapım, vencedora de um Emmy Internacional), diz ter criado o próprio modelo de vídeo, o AYDNA, treinado apenas no catálogo licenciado da Ay Yapım (o Guardian fala em "uma mistura de ferramentas de vídeo generativo", então ele não era necessariamente o único no pipeline). Os dois episódios foram feitos com cerca de dois anos de diferença em tempo de IA, o primeiro montado plano a plano com inpainting, segundo o comunicado do estúdio repercutido pelo GamesBeat. Roteiristas humanos escreveram, dubladores humanos fizeram a dublagem, as atuações não foram geradas por IA e artistas humanos desenharam os esboços dos personagens antes. Ou seja, não foi um experimento para eliminar pessoas. Havia gente em todas as etapas. Mesmo assim, o resultado levou o "lambuzado de vaselina". Nossa leitura é que um modelo com direitos limpos e um estúdio de peso resolvem a questão legal e deixam a questão de ofício onde estava.

Os relatos divergem na duração: o GamesBeat, ao descrever o comunicado, fala em dois episódios de 15 minutos, enquanto a resenha do Guardian diz 17 minutos cada. Não conseguimos conciliar isso e não encontramos nenhum anúncio separado da Amazon: a informação vem do estúdio. Isso não muda o argumento.

O melhor argumento a favor das ferramentas

A objeção mais forte é que estamos julgando uma tecnologia pelas suas duas piores vitrines. Justo. Bradshaw admite, com secura, que "como sempre dizem, a IA está melhorando continuamente", e Collins disse que a meta é que o último episódio seja "radicalmente melhor que o primeiro". Buckmaster chama a tecnologia de "incrível", diz que ela "vai alterar profundamente o estado do cinema" e sugere que a IA pode acabar como os primeiros filmes mudos, uma etapa antes de usos mais sofisticados (tudo nas resenhas linkadas acima).

Mais importante: cineastas profissionais já usam a IA onde um único clipe basta. Em 2025, Jamie Umpherson, diretor criativo da Runway, disse à AFP que "alguns usam para storyboard ou previsualização" e "outros para efeitos visuais ou inserts". Michael Burns, da Lionsgate, deu o exemplo de gerar um clipe de 10 segundos "com 10 mil soldados numa tempestade de neve" para decidir se valia a pena filmar uma cena, o que antes custaria milhões (AFP via Qatar Tribune). Isso foi em 2025, mas a prática só se aprofundou. Em 2026, a Lionsgate comprou uma participação na Runway, e Burns, hoje vice-presidente do estúdio, disse que isso vai "ampliar os casos de uso da tecnologia da Runway em todas as nossas operações de produção" (Señal News).

Escada descendente de cinco degraus: clipe de previsualização, inserto de anúncio, clipe curto para redes sociais, plano difícil isolado e episódio inteiro, este último destacado como o ponto onde os críticos pararam

Nós iríamos além. Ha achou que alguns planos isolados poderiam passar por reais, e Buckmaster ficou "brevemente intrigado" com as imagens de abertura de Castle Walls antes de os rostos aparecerem. As queixas que pegaram eram sobre ritmo e propósito. O Guardian observa que a Wonder também trabalhou com o Google DeepMind num vídeo gerado por IA para uma música de Lewis Capaldi (The Guardian). Trabalhos curtos, dirigidos e conduzidos por humanos continuam dando certo onde os longos falham.

O que isso significa se você vai comprar

Não leia as resenhas como veredito sobre o Runway, o Google Veo 3.1 ou o Kling AI. Castle Walls se apoiou no modelo próprio de um estúdio, e o Odyssey usou o Grok Imagine, que vive dentro do assistente Grok, da xAI. Preferimos tratar os fracassos como um alerta sobre escopo. Escolha a ferramenta para o clipe de que você precisa e mantenha nas mãos de humanos aquilo que as pessoas realmente assistem: a história, o corte, a voz.

Algumas regras práticas que saem das resenhas:

  1. Gere em planos de poucos segundos e edite você mesmo. Ritmo foi a falha que os dois críticos apontaram, e ritmo só se resolve na edição.
  2. Reserve orçamento para um roteirista e um editor antes de reservar para créditos. Castle Walls teve roteiristas e mesmo assim soou banal.
  3. Verifique de onde vieram os dados de treinamento do modelo. O criador do AYDNA escolheu um catálogo licenciado de propósito, e essa é uma pergunta justa para qualquer fornecedor.
  4. Diga com clareza quando o material for gerado. O público já chega hostil, e nosso guia para rotular conteúdo gerado por IA cobre o que plataformas e leis exigem.

Para uma comparação lado a lado dos principais modelos, veja nosso comparativo entre Sora, Veo, Runway e Kling, os 25 melhores geradores de vídeo com IA e o ranking ToolRank de geradores de vídeo com IA.

O que ninguém mostrou ainda é um filme inteiro e assistível feito com esse processo. A Wonder planeja melhorias para o próximo episódio de Odyssey, e Musk prometeu um longa-metragem completo antes do fim do ano (The Guardian). Quando ele chegar, observe uma coisa: se alguma parte foi cortada porque uma pessoa decidiu que devia ser.

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