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GET3D

GET3D是一个生成式AI模型,可以直接从2D图像集合中合成高质量的3D纹理网格。它能生成具有复杂拓扑结构和丰富几何细节的多样化形状,可用于标准的3D渲染引擎。该模型使用2D图像上的对抗性损失进行训练,并在几何和纹理之间实现了解耦。

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GET3D是多伦多AI实验室和NVIDIA开发的一款新颖的生成模型,旨在直接从2D图像数据生成高质量的3D纹理形状。为了满足游戏、虚拟现实和数字设计等行业对可扩展3D内容创建工具日益增长的需求,GET3D合成了可直接与标准3D渲染引擎兼容的纹理网格。这绕过了先前3D生成模型中常见的神经渲染器的复杂性,使得输出可以直接用于常见的3D软件。

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该模型通过生成3D符号距离函数(SDF)和纹理场来工作,两者都源自潜在编码。使用可微分渲染器DMTet从SDF中提取3D表面网格。然后,在表面点上查询纹理场以分配颜色,从而获得高保真纹理。训练是通过在2D图像上定义的对抗性损失实现的,利用两个判别器来区分真实与伪造的RGB图像和轮廓。这种端到端可训练的方法使GET3D能够从大量的2D图像数据集中学习。

GET3D在生成多样化的3D资产方面展现出卓越的能力,包括汽车、椅子、动物、摩托车、人物角色和建筑物。它在生成具有任意拓扑结构、详细几何形状和高保真纹理的形状方面表现出色,显著优于先前的方法。一个关键特性是几何和纹理之间的解耦,允许独立地操纵形状和外观。该模型还支持在潜在空间中进行有意义的插值,从而实现不同形状和纹理之间的平滑过渡,并能生成具有细微局部变化的全新形状。

此外,GET3D还可以与其他技术结合用于无监督的材质生成,并可适应文本引导的形状生成。通过使用CLIP损失在渲染的2D图像和用户提供的文本提示上对3D生成器进行微调,GET3D可以根据文本描述生成有意义的形状。这种多功能性使其成为内容创作者寻求高效且高质量地生成各种3D资产的强大工具。

  • 类别3D 模型生成器
  • 部署云端
  • 平台网页版

  • 生成高质量的3D纹理网格

  • 可直接用于3D渲染引擎

  • 合成具有任意拓扑结构的形状

  • 产生丰富的几何细节和高保真纹理

  • 从2D图像集合中学习

  • 实现几何和纹理之间的解耦

  • 支持有意义的潜在空间插值

  • 能够生成具有变化的全新形状

  • 可适应文本引导的形状生成

  • 使用2D图像上的对抗性损失进行训练

  • 利用可微分渲染器(DMTet)

  • 生成3D SDF和纹理场

  1. 访问模型:获取GET3D模型权重和代码。

  2. 设置环境:配置必要软件和硬件依赖。

  3. 通过API集成:利用提供的库或API与模型进行交互。

  4. 生成3D资产:输入潜在编码或文本提示以合成3D纹理网格。

  5. 提取网格:使用DMTet从生成的SDF中提取表面网格。

  6. 应用纹理:查询纹理场以获取表面点颜色。

  7. 优化和导出:为下游应用进一步处理或导出生成的资产。

  • 3D资产生成
  • 虚拟世界内容
  • 游戏开发
  • AR/VR体验
  • 数字设计
  • 文本到3D合成
  • 拓扑变化

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