描述
NVIDIA ACE for Games 是一套 AI 工具,旨在帮助中间件和游戏开发者构建知识丰富、可操作和对话式的游戏内角色,正如 NVIDIA 自己的描述。它不是单一的应用程序,而是一组涵盖语音、角色智能和动画的云端和设备端 AI 模型及 SDK,旨在与现有游戏引擎和管道集成。
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该套件包括针对游戏硬件优化的小型 AI 模型,调优以实现准确性和低延迟,同时占用较小的内存空间,此外还有 NVIDIA 游戏内推理 (NVIGI) 插件,可以在游戏的图形工作负载旁调度 AI 推理。模型选项包括支持多达 25 种语言的 NVIDIA Nemotron 自动语音识别,以及用于游戏代理推理的小型语言模型,此外还有第三方文本转语音模型,如 Resemble AI 的 Chatterbox 和阿里巴巴的 Qwen 3 TTS,均提供零样本语音克隆。
对于 Unreal Engine 5,NVIDIA 提供了基于 MIT 许可证的现成插件:用于面部动画的 Audio2Face-3D,以及与之匹配的 Autodesk Maya ACE 插件用于离线动画,一个用于语音识别的 ASR 插件,一个用于本地文本生成和函数调用的 LLM 插件,以及一个用于语音输出的 TTS 插件。对于自定义引擎,Game Agent SDK(测试版)是一个轻量级的 C/C++ 框架,包含 Agent、Chat 和 RAG API,用于将 NPC 连接到游戏状态和知识,同时还有游戏内推理 SDK 用于通过 CUDA 在设备上运行模型。
NVIDIA 列举了几个已发布的示例:Total War: PHARAOH 的 AI 顾问、Streamlabs 和 Inworld AI 的流媒体助手、KRAFTON 的 PUBG 合作角色、Wemade Next 的 MIR5 自适应 AI Boss,以及 KRAFTON 的 inZOI 智能 Zois。ACE for Games 是一个开发者平台,而不是消费者产品:它面向游戏工作室和技术艺术家,帮助他们在 Unreal Engine 或自定义引擎中构建 NPC 和 AI 伙伴系统,SDK、插件和模型可直接从 NVIDIA 的开发者网站下载。
- 类别AI 游戏开发工具
- 定价模式免费
- 部署云端, 设备端
- 平台虚幻引擎
NVIDIA ACE for Games的核心功能
针对游戏硬件优化的小型设备端 AI 模型,涵盖语音、语言和视觉
NVIDIA 游戏内推理 (NVIGI) 插件,可在图形工作负载旁调度 AI 推理
NVIDIA Nemotron ASR:支持多达 25 种语言的自动语音识别
用于低延迟角色对话和函数调用的本地 LLM 插件
用于 Unreal Engine 5 和 Autodesk Maya 的 Audio2Face-3D 面部动画插件
具有零样本语音克隆的文本转语音模型,包括 Chatterbox 和 Qwen 3 TTS
Game Agent SDK(测试版):一个包含 Agent、Chat 和 RAG API 的 C/C++ 代理框架
基于 MIT 许可证的现成 Unreal Engine 5 插件,用于 ASR、LLM、TTS 和动画
NVIDIA ACE for Games入门
下载 SDK:从开发者网站获取 NVIDIA ACE 游戏代理 SDK 或游戏内推理 SDK。
选择模型:选择用于语音、智能和动画的设备端或云端模型。
与引擎集成:使用 Unreal Engine 5 插件,或使用 C/C++ SDK 进行自定义引擎。
连接角色逻辑:使用 Agent、Chat 和 RAG API 将 NPC 连接到游戏状态和知识。
为角色动画和配音:应用 Audio2Face-3D 进行面部动画,并使用 TTS 插件进行语音输出。
NVIDIA ACE for Games的使用案例
- AI NPC 对话
- 音频驱动的面部动画
- 自适应 AI 伙伴
- 游戏角色的声音





