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Uthana

Uthana 是一个基于人类运动基础模型的人工智能平台,可以从文本、视频或姿势生成可控的 3D 角色动画。它专为游戏开发者、动画师、工作室和电影制作而构建。

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描述

Uthana 是一个基于人类运动基础模型的人工智能平台,让用户能够从提示到制作生成任何角色的运动。其模型专为游戏、动画、电影、机器人技术和模拟而设计,提供生物力学有效、解剖学合理的运动,延迟仅为毫秒,并可进行可扩展部署。

该平台支持多种创建运动的方式:将文本提示转换为逼真、可控的人类运动,上传 2D 视频以生成 3D 运动文件,使用关键帧控制混合多种运动,创建完美循环的序列,并使用鼠标、键盘或游戏手柄实时控制或记录角色。生成的运动可以立即应用于任何角色格式、骨架或引擎,角色可以在 30 秒内自动绑定。Uthana 提供超过 100,000 个工作室级别的运动资产。

Uthana 的专有 IK 重定向功能适用于任何骨架结构的绑定,并通过 GraphQL API 和 SDK 与引擎及数字内容创作工具(包括 Blender 和 Maya 插件)集成。企业版提供数据隔离、自定义模型训练、专用 GPU 和优先支持。

定价包括一个免费层,提供无限的运动生成和有限的每月下载秒数,以及按生成计费的文本到运动、视频到运动、重定向、自动绑定和角色生成的定价。

Uthana的核心功能

  • 用于人类运动生成的基础模型

  • 文本到运动的可控人类运动

  • 视频到运动,将 2D 视频转换为 3D 运动文件

  • 使用关键帧控制的运动混合和循环

  • 通过鼠标、键盘或游戏手柄的实时角色控制

  • 在 30 秒内自动绑定

  • 适用于任何绑定、骨架或引擎的 IK 重定向

  • GraphQL API、SDK 以及 Blender 和 Maya 插件

如何使用 Uthana?

  1. 选择输入:从文本提示、2D 视频、姿势或约束开始。

  2. 生成运动:使用模型创建逼真、可控的人类运动。

  3. 细化:混合多种运动,添加关键帧或创建循环序列。

  4. 应用于角色:将运动重定向到任何绑定、骨架或引擎,必要时进行自动绑定。

  5. 集成或导出:在您的工作流程中使用 API、SDK 或 Blender 和 Maya 插件。

Uthana的使用案例

  • 游戏角色动画
  • 动画制作
  • 视频到 3D 运动
  • 实时角色控制
  • 工作室运动管道

Uthana的常见问题

Uthana 评价

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