描述
Uthana 是一个基于人类运动基础模型的人工智能平台,让用户能够从提示到制作生成任何角色的运动。其模型专为游戏、动画、电影、机器人技术和模拟而设计,提供生物力学有效、解剖学合理的运动,延迟仅为毫秒,并可进行可扩展部署。
该平台支持多种创建运动的方式:将文本提示转换为逼真、可控的人类运动,上传 2D 视频以生成 3D 运动文件,使用关键帧控制混合多种运动,创建完美循环的序列,并使用鼠标、键盘或游戏手柄实时控制或记录角色。生成的运动可以立即应用于任何角色格式、骨架或引擎,角色可以在 30 秒内自动绑定。Uthana 提供超过 100,000 个工作室级别的运动资产。
Uthana 的专有 IK 重定向功能适用于任何骨架结构的绑定,并通过 GraphQL API 和 SDK 与引擎及数字内容创作工具(包括 Blender 和 Maya 插件)集成。企业版提供数据隔离、自定义模型训练、专用 GPU 和优先支持。
定价包括一个免费层,提供无限的运动生成和有限的每月下载秒数,以及按生成计费的文本到运动、视频到运动、重定向、自动绑定和角色生成的定价。
Uthana的核心功能
用于人类运动生成的基础模型
文本到运动的可控人类运动
视频到运动,将 2D 视频转换为 3D 运动文件
使用关键帧控制的运动混合和循环
通过鼠标、键盘或游戏手柄的实时角色控制
在 30 秒内自动绑定
适用于任何绑定、骨架或引擎的 IK 重定向
GraphQL API、SDK 以及 Blender 和 Maya 插件
如何使用 Uthana?
选择输入:从文本提示、2D 视频、姿势或约束开始。
生成运动:使用模型创建逼真、可控的人类运动。
细化:混合多种运动,添加关键帧或创建循环序列。
应用于角色:将运动重定向到任何绑定、骨架或引擎,必要时进行自动绑定。
集成或导出:在您的工作流程中使用 API、SDK 或 Blender 和 Maya 插件。
Uthana的使用案例
- 游戏角色动画
- 动画制作
- 视频到 3D 运动
- 实时角色控制
- 工作室运动管道






