描述
Charios 是一个浏览器原生的 2D 角色动画工具,让创作者在几分钟内为游戏角色制作动画。您只需将分层 PNG 拖放到固定骨架上,绑定到骨骼,然后开始动画制作,无需下载、编译或配置,因为 Charios 作为一个网络应用程序运行。
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它支持重新定向类人动作捕捉:您可以从 CMU、Truebones 或 Rokoko 等来源拖入任何类人 .bvh 文件,或类人 .fbx 文件,重新定向器会自动标准化骨骼长度,并在源骨架未暴露手和脚骨骼时进行推断。其他功能包括身体形状的比例编辑和用于预览动作的 9 格动画检查网格。完成的作品可以导出为 GIF 或 Unity 预制件,并提供 JSON 骨架,Godot 导入功能在开发计划中。
Charios 永久免费,最多支持三个活跃项目,所有编辑器功能均已解锁。付费计划取消项目限制,提高上传限制,并增加 PNG 序列和 JSON 导出,团队可使用 Studio 级别。编辑器以桌面为优先,便于精确的绑定输入,而仪表板和预览可在任何设备上使用。
- 类别AI 动画工具
- 定价模式免费增值
- 部署云端
- 平台网页版
Charios的核心功能
无需安装的浏览器原生 2D 角色动画
将分层 PNG 拖放并绑定到固定骨架
重新定向类人 Mixamo、BVH 或 FBX 动作捕捉
自动骨骼长度标准化和手/脚推断
身体形状的比例编辑
9 格动画检查网格预览
导出为 GIF、Unity 预制件或 JSON 骨架
最多支持三个活跃项目的免费使用
如何使用 Charios?
打开编辑器:在浏览器中加载 Charios,无需下载或配置。
绑定角色:将分层 PNG 拖放到骨架上并绑定到骨骼。
添加动作:拖入类人 BVH 或 FBX 动作捕捉片段以重新定向到您的角色上。
预览和导出:在 9 格网格上检查动作,然后导出为 GIF 或 Unity 预制件。
Charios的使用案例
- 游戏角色动画
- 动作捕捉重新定向
- 引擎导出
- 开发日志资产






