描述
Motorica是一个AI驱动的动画引擎,旨在为游戏和电影创建可信的高质量角色动画。它利用基于动作捕捉的运动匹配数据集,使用户能够在几秒钟内生成动画,并拥有完全的创作控制。Motorica使用的数据来源于道德渠道,来自其内部的动作捕捉工作室或经过适当许可,确保明确的所有权链。
Motorica成立于2020年,源于研究人员Gustav Henter和Simon Alexanderson在运动合成方面的深度生成建模突破。该公司得到了Epic MegaGrant的支持,旨在通过自动化常规任务来赋能动画师,使他们能够专注于创作工作。2023年,Willem Demmers加入团队,进一步推动这一使命。
Motorica的运动工厂提供广泛的动画覆盖,经过与行业专家的研究和合作开发。这确保了对玩家输入的多样性和反应性,使其适用于复杂的运动系统。该平台允许用户使用自己的动作捕捉数据创建定制的动画风格,为专业需求提供灵活性。
Motorica生成的动画归平台所有,用户获得特定项目使用的许可。该平台与领先的游戏动画软件无缝集成,包括Unreal Engine、Unity、Maya、MoBu和Blender,使其成为动画师的多功能工具。
Motorica的专有生成模型经过多年的研究精炼,确保从世界级的动作捕捉表演中合成高质量动画。这使其成为希望以真实、响应和符合愿景的动画赋予角色生命的动画师的理想选择。
Motorica角色动画的核心功能
AI驱动的动画引擎
基于动作捕捉的运动匹配数据集
完全的创作控制
道德来源的数据
动画风格定制
广泛的动画覆盖
无缝软件集成
专有生成模型
世界级的动作捕捉表演
特定项目使用的许可
如何使用 Motorica角色动画?
配置:设置您的动画参数
使用:使用动作捕捉数据生成动画
定制:使用您的数据创建定制风格
集成:与游戏动画软件一起使用
Motorica角色动画的使用案例
- 游戏动画
- 电影动画
- 自定义风格
- 运动匹配
- 创作控制







