描述
动画任何事物是Everything Universe平台上的两个核心工具之一,另一个是其3D生成对应工具生成任何事物。它利用机器学习自动为3D模型进行绑定和动画,将静态模型转变为动画的、适合游戏的资产,而无需人工逐个关键帧。
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该工具通过Everything Universe网页应用程序工作,用户可以导入模型并为其应用动画和绑定集,或利用平台自身的预绑定3D模型库。对于游戏开发者,Everything Universe提供Unity和Unreal Engine的SDK,以便将动画资产直接导入项目中,还有Blender插件和已发布的Unity资产商店包。使用该平台构建的资产也出现在Roblox市场项目中。一个独立的AI创作者功能允许用户通过语音或文本命令控制和动画化Unity中的3D世界,而不是手动绑定步骤,描述场景或动作,并让平台相应地放置和移动模型。
Everything Universe将其许可框架作为一个卖点,表示其库中的每个3D模型都已获得许可并归原作者所有,这对需要清除所交付资产权利的团队至关重要。该平台与包括育碧(在Rabbids系列上)、大西洋唱片艺术家和声音部在内的合作伙伴合作,开展互动和增强现实项目,并将自己市场化为Unity认证解决方案提供商。网站上未公布定价;访问从免费注册开始,进一步的计划通过产品演示进行讨论。动画任何事物旨在为游戏开发者、应用创建者和虚拟世界构建者提供动画3D资产,而无需运行专门的动画管道;从头开始生成一般3D模型的工作由其兄弟产品生成任何事物处理,而不是动画任何事物本身。
- 类别AI 动画工具
- 定价模式免费增值
- 部署云端
- 平台Unity
动画任何事物的核心功能
自动基于机器学习的绑定,适用于上传或库中的3D模型
自动动画,应用运动集而无需手动关键帧
可直接动画的预绑定、已授权3D模型库
用于将动画资产导入游戏项目的Unity和Unreal Engine SDK
用于导入绑定和动画模型的Blender插件
通过AI创作者功能进行语音和文本控制的世界构建
通过Unity资产商店和Roblox市场分发资产
库中每个模型的许可和归属跟踪
如何使用 动画任何事物?
注册:创建一个免费的Everything Universe账户以访问仪表板
选择或上传模型:从库中选择一个模型或带上自己的3D资产
应用绑定和动画:运行动画任何事物以自动绑定模型并应用运动集
将其导入引擎:使用Unity或Unreal SDK,或Blender插件,导入动画资产
通过语音或文本控制:使用AI创作者功能在Unity中指挥动画模型
预约演示:与团队讨论自助工具以外的用例,例如游戏或品牌合作
动画任何事物的使用案例
- 游戏资产动画
- 元宇宙世界构建
- 语音控制的3D场景
- 品牌和增强现实体验







