描述
Flockbay 是一款免费的无代码游戏构建工具,适用于 Mac 和 Windows,允许用户在无需学习 Unity 或 Unreal 等游戏引擎的情况下制作和发布 PC 游戏。整个构建器和每个世界构建工具都是免费的,用户的游戏还包括 1 GB 的云存储。
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关卡设计有两种方式并行进行。Arrange 构建器是一个用于塑造地形、绘制地面材料、散布植物、添加水、设置天空和时间、添加天气以及调整玩家移动、相机行为和 NPC 行为的动手工具集。与此同时,一个名为 Director 的 AI 助手编写代码:用户在聊天中描述他们想要的内容,Director 直接编辑项目文件并反馈所做的更改,因此询问 Director 适合代码和规模,而手动的 Arrange 工具适合于手动判断。
项目以真实的 Godot 游戏引擎项目形式保存在用户选择的文件夹中,因此没有被锁定为 Flockbay 特定格式。完成的游戏可以直接从应用程序内部发布到 Steam,开发者可以通过 MCP 将自己的编码代理(如 Claude Code、Cursor、Codex、Gemini CLI、Cline 等)连接到项目。
Flockbay 在免费层($0/月)中提供,包含完整的构建器、私人项目、1 GB 存储和 Director 1。付费层增加更强大的 AI:Indie($20/月)解锁 Director 1、2 和 3,以及游戏逻辑、纹理、声音、对象和角色绑定生成,外加 20 GB 存储;Pro($60/月)和 Ultra($200/月)进一步提高每月的 AI 使用和存储。所有计划都可以随时取消。
除了应用程序本身,Flockbay 还发布免费的可下载资产和博客,并链接到使用它构建的独立游戏画廊,在 YouTube、TikTok、Instagram、X 和 Discord 上有社区存在。
- 类别AI 游戏开发工具
- 定价模式免费增值
- 部署云端
- 平台macOS, Windows
Flockbay的核心功能
无代码的 Arrange 构建器,用于手动塑造地形、地面材料、水、天气、照明和时间。
Director,一个 AI 助手,可以根据自然语言聊天描述编写和编辑项目代码。
无需脚本的玩家移动、相机行为和 NPC 行为工具。
项目以用户控制的文件夹中的真实 Godot 引擎项目保存,而不是专有格式。
可以直接从应用程序内部发布到 Steam。
MCP 连接,使外部编码代理(包括 Claude Code、Cursor、Codex 和 Gemini CLI)可以在项目上工作。
免费层包括完整的构建器、私人项目和 1 GB 的云存储。
付费层增加更强大的 Director 模型以及 AI 生成的纹理、音效、对象和角色绑定。
如何使用 Flockbay?
下载 Flockbay:获取适用于 macOS 或 Windows 的应用程序,并使用 Google 或电子邮件注册。
开始项目:使用 Arrange 构建器手动塑造地形,添加水、天气和照明。
询问 Director:在聊天中描述更改,让 Director 直接编辑项目代码。
进行游戏测试:玩你的构建并在发布前与测试者分享。
发布:直接从 Flockbay 将完成的游戏发布到 Steam。
Flockbay的使用案例
- 无代码 PC 游戏构建
- AI 辅助关卡设计
- Steam 发布






