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Experimentos de IA da Adobe: dez sneaks, só dois para testar

Os experimentos de IA da Adobe deixam você entrar em fotos e dirigir personagens, mas só dois estão abertos para teste. Uma análise de cada sneak e o que os criadores devem fazer.

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O Project Screen Test começa com algumas palavras de personalidade ("ansioso, tímido, desajeitado") e uma voz, e depois você conversa com o personagem até ele ter história de vida, medos e manias de movimento (The Verge). Foi a demonstração mais estranha da conferência Adobe Max deste ano, e é uma que você não consegue abrir. As próprias páginas da Adobe dizem "em breve".

Isso define os termos desta análise. O Adobe Labs lista dez sneaks para 2026. Dois podem ser testados hoje, e os outros oito têm um botão "Get notified if this Sneak becomes available as an experiment" (receber aviso se este Sneak virar um experimento). Passamos por todos com um único filtro, o mesmo que usamos em todo lançamento: um experimento é só uma promessa até que as pessoas possam usá-lo.

Dez sneaks, duas portas abertas

O site de labs da Adobe organiza o trabalho em estágios, e os estágios são a história. Todo sneak começa como um vídeo de demonstração. Alguns passam para uma lista de avisos, um grupo menor chega ao Playground, onde qualquer pessoa pode abrir um protótipo funcionando, e o último passo é virar recurso de um app pago. Oito estão na lista de avisos, dois (Deep Brush e Hands On) estão no Playground, e não encontramos nenhum listado como lançado. (O Playground também abriga um terceiro experimento, o Project Custom Filters, que não é um dos dez sneaks.)

Espectro em quatro etapas: vídeo de demonstração, lista de avisos, playground e recurso de app pago, com o playground destacado como o estágio em que estão hoje dois dos dez sneaks da Adobe.

A ressalva da própria The Verge é direta: sneaks são prévias de tecnologia, e não há "nenhuma garantia de que vão virar recursos disponíveis" (The Verge). A mesma matéria espera que pelo menos alguns sejam lançados, dado o peso da IA nos planos de crescimento da Adobe. As duas leituras são plausíveis; nenhuma é um plano.

O Screen Test deixa você fazer um teste de elenco com um personagem antes de ele existir

A Adobe diz que o Screen Test nasceu da frustração de um ex-cineasta com o fato de diretores não poderem ter com a IA de vídeo as longas conversas sobre motivação do personagem que têm com atores. A página descreve o mecanismo: "a conversa constrói um perfil de personalidade, e esse perfil orienta a geração de vídeo" (Adobe Labs). A Adobe também o apresenta para design de jogos, treino de role-play e para manter os maneirismos de um personagem consistentes em idiomas dublados.

A The Verge achou o resultado mais reconhecível e consistente do que muitos personagens de IA que já tinha visto, e também observou que é um exercício isolado, sem caminho declarado para as ferramentas de vídeo que a Adobe já tem (The Verge).

O perfil de personalidade é reutilizável, editável, exportável? A Adobe não diz. Esse é todo o valor; um perfil que você não consegue levar para um projeto é só truque de festa. Nós esperaríamos.

O Sight Span transforma uma foto em um ambiente pelo qual você pode circular

A Adobe descreve o Sight Span como uma forma de transformar uma única imagem em um mundo navegável, com uma prévia 3D rápida que a equipe pretende gerar em cerca de 10 a 20 segundos, seguida de uma etapa separada de geração de imagem que renderiza a cena final a partir do ângulo escolhido (Adobe Labs). A The Verge viu uma prévia pixelada e mal definida que ganhou nitidez depois que um ângulo foi escolhido, e disse que os resultados funcionam em fotos, pinturas e ilustrações (The Verge).

Os usos sugeridos pela Adobe são storyboard, cenografia e reposicionamento de produto: uma foto de estúdio, vários ângulos de câmera, sem refazer a sessão. Os dois primeiros são pré-visualização, em que um ângulo inventado não tem problema porque ninguém acha que é real. Fotos de produto são diferentes, já que cada novo ângulo é um palpite do modelo sobre um objeto que ele viu por um lado só. Nós usaríamos para concept art e apresentações de pitch, e manteríamos longe de uma página de loja.

Sound Bender e Rinse Repeat respeitam o arquivo que você já tem

O Sound Bender recebe um clipe de vídeo e um prompt de texto (o exemplo da The Verge foi "barulhos borbulhantes de caldeirão de ficção científica"), gera efeitos sincronizados e coloca quatro sons nos cantos de uma tela quadrada que você arrasta em tempo real (The Verge). A Adobe acrescenta que dá para extrair um único som de uma mixagem descrevendo-o (Adobe Labs). A página do Playground o classifica como em breve.

O Rinse Repeat é a ideia mais simples dos dez: copiar uma edição do Photoshop e colar em outros assuntos, de modo que uma sombra adicionada a um produto chegue aos demais. A Adobe diz que o sistema usa ferramentas nativas do Photoshop, camadas e máscaras, então os resultados continuam não destrutivos e editáveis, e que os criadores disseram à equipe que querem que a IA os ajude a trabalhar melhor, não que faça o trabalho por eles (Adobe Labs). Está na lista de avisos.

Dos dez, é o que apostaríamos que chega primeiro ao Adobe Photoshop. Ele elimina trabalho repetitivo sem gerar um arquivo achatado que ninguém consegue consertar, que é o nosso teste para saber se a IA realmente economizou alguma coisa. Isso é uma previsão, não uma promessa da Adobe.

Os dois que você pode abrir hoje

O Deep Brush divide uma foto em camadas fisicamente decompostas para que a tinta siga sombras, geometria e iluminação; os exemplos da Adobe são grafite em uma parede, um logo em uma garrafa curva, batom ou cor de cabelo (Adobe Labs). O Hands On analisa uma imagem e coloca controles na tela, como pontos de controle na alça de uma caneca, para você arrastar em vez de reescrever um prompt (Adobe Labs). O Hands On também tem um parente já lançado: a Adobe diz que ele nasceu de um projeto que hoje vive na ferramenta Edit object do Adobe Firefly.

Ambos são boa notícia para quem já brigou com a caixa de prompt por causa da curva de uma alça. Nenhuma das páginas que lemos diz se o resultado do Playground está liberado para trabalho de cliente, então confira antes de cobrar por um.

A promessa da Adobe sobre dados de treinamento cobre o Firefly, e os sneaks não dizem nada

A página da Adobe sobre sua abordagem do Firefly é específica: "Só treinamos o Adobe Firefly com conteúdo para o qual temos permissão", diz, e acrescenta que nunca treinou o Firefly com conteúdo de clientes e que construiu os modelos para serem comercialmente seguros (Adobe). Essas são afirmações da Adobe sobre a própria família de modelos.

A mesma página diz que a Adobe pode oferecer modelos de parceiros dentro dos seus apps e deixa para o criador julgar se um modelo de parceiro serve para um projeto. A página do Screen Test lista o Firefly Video entre as ferramentas relacionadas, e a Adobe descreve essa ferramenta como executando modelos como Firefly Video 2 e Veo. Nenhuma das páginas de sneaks que lemos diz qual modelo está por trás de cada um. Então "comercialmente seguro" não pode ser presumido em um experimento; pergunte à Adobe antes de apresentar um a um cliente que precisa de indenização.

A manchete da Bloomberg na mesma semana diz "How Adobe Is Helping Disney with Custom AI Tools" (Bloomberg), e é só isso que vamos atribuir a ela. Um estúdio que treina com a própria biblioteca é o cenário em que é mais fácil sustentar um discurso baseado em permissão. Mas os detalhes teriam que vir antes.

Canva e Runway vendem a versão sem glamour

A página de IA do Canva oferece texto para imagem, texto para gráfico e texto para vídeo dentro do editor, com as ferramentas de edição de sempre por cima (Canva). Não encontramos nas páginas que lemos nenhum equivalente a entrar dentro de uma foto. Para gráficos rápidos de redes sociais, tudo bem, e nossa comparação entre Canva e Adobe Express mostra onde cada um se encaixa.

O Runway é o rival mais próximo para os sneaks mais ambiciosos. A página do produto lista plugins que geram, editam e estendem filmagens dentro do Premiere Pro e do After Effects, e diz que é "usado por mais de 60 milhões de usuários no mundo" (número de marketing da própria Runway, não auditado) (Runway). Sua prévia de pesquisa GWM Worlds 2 gera mundos interativos ao vivo, em 720p e 24 quadros por segundo, controlados por ações em texto (Runway). É uma aposta diferente da do Sight Span: geração de vídeo ao vivo em vez de uma cena 3D mais uma renderização. Nossa comparação de modelos de vídeo cobre o lado que já está em uso.

O trunfo da Adobe são as camadas do Photoshop e um site de labs honesto sobre os estágios. O trunfo dos rivais é que você pode comprar hoje o que está nas páginas deles.

O que fazer com dez demos

A pesquisa da própria Adobe dá o argumento para esses experimentos. Em oito estudos com 82 profissionais criativos, ela concluiu que "o chat é a interface mais comum para IA generativa, mas é insuficiente para trabalho visual preciso" (Adobe Labs). O cientista de pesquisa sênior Gautham Mysore disse à The Verge: "Tornar essas interações mais intuitivas também significa dar a criativos experientes um controle mais preciso" (The Verge). Hands On, Sound Bender, Sight Span e Rinse Repeat são todos essa tese em forma de software. Nós compramos a tese. Duvidamos que a maior parte chegue este ano.

Quatro passos antes de planejar em torno de um sneak da Adobe: encontre um link para testar, pergunte qual modelo o gerou, confira se as edições continuam editáveis, calcule o preço dos créditos.

Nosso conselho é curto. Passe uma tarde no Playground com uma imagem descartável: Deep Brush para mockups, Hands On para ajustes de forma. Entre na lista de avisos do Rinse Repeat só se você vive no Photoshop. E para trabalho que precisa ser entregue, fique com o que já está no ar: a extensão do Firefly para gerar imagens, o upscaler de imagens gratuito da Adobe, o removedor de fundo do Adobe Express ou o editor de fotos do Canva.

Se a Adobe transformar um sneak em recurso do Firefly ou do Photoshop, com plano, preço em créditos e o modelo nomeado na página, voltamos a olhar.

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