描述
Zetta 3D 是一个综合平台,旨在从各种输入(包括文本提示、单张照片或多个参考视图)生成和完善可用于生产的 3D 模型。该服务专注于提供具有干净几何体、PBR(物理基础渲染)纹理和真实物理属性的模型,确保它们适合于游戏开发、3D 打印和其他专业应用。
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该平台通过提供一套自动化复杂流程的工具来简化 3D 资产创建流程。用户可以生成模型,然后应用重拓扑以实现干净的四边形或三角形网格,指定多边形预算以进行低多边形优化,并利用 AI 分割将模型拆分为其组成部分。AI 纹理允许生成或再生具有完整通道(颜色、法线、粗糙度、金属度)的 PBR 材料,分辨率高达 8K。此外,AI 绑定自动创建骨架和蒙皮,为动画准备模型。
Zetta 3D 支持多种导出格式,包括 GLB、FBX、OBJ 和 STL,便于与流行的 3D 引擎和 DCC(数字内容创作)软件(如 Unity 3D、Unreal、Blender 和 Godot)集成。一个显著的特点是其 Unity 集成,允许用户直接在 Unity 编辑器中生成、重拓扑、纹理、绑定和转换模型。此集成还包括一个 AI 代理,能够理解 Unity 场景和脚本,编写 C# 代码,并在播放模式下进行测试。
该平台提供灵活的定价模型,从提供初始 3D 积分和无限制图像生成的免费计划开始。付费计划适用于不同的使用级别,从独立开发者到大型工作室,提供增加的积分配额、更高的并发作业和私有模型存储。Zetta 3D 强调所有生成资产的商业使用权,无论计划如何。它还具有管道系统,使用户能够将多个步骤(如生成、重拓扑、UV 布局、纹理和绑定)链接成自动化工作流,可以在多个输入中一致应用。
- 类别3D 模型生成器
- 定价模式免费增值
- 部署云端
- 平台网页版
Zetta 3D的核心功能
文本转 3D 生成
图像转 3D 生成(单张照片)
多视图转 3D 生成(多张照片)
重拓扑(四边形或三角形网格)
多边形预算控制(低多边形至 200 万面)
AI 分割(将模型拆分为部分)
AI 绑定(自动骨架和蒙皮)
AI 纹理(生成/再生 PBR 纹理)
PBR 材料生成(高达 8K 分辨率)
导出为 GLB、FBX、OBJ、STL
3D 管道(自动化多步骤工作流)
Unity 编辑器集成
Unity 的 AI 代理(场景分析、C# 脚本)
无限制图像生成(高达 4K)
如何使用 Zetta 3D?
输入源:提供文本提示、单张照片或多个参考视图以启动 3D 模型生成。
生成模型:利用平台的引擎(例如,Zetta N1、N2.5)创建基础 3D 网格。
完善拓扑:应用重拓扑工具将网格转换为干净的四边形或三角形,或设置特定的多边形预算。
纹理和绑定:使用 AI 纹理生成 PBR 材料,使用 AI 绑定自动创建骨架和蒙皮以进行动画。
构建管道:将多个生成和完善步骤链接成自动化管道,以实现一致的资产创建。
导出或集成:将完成的 3D 模型导出为 GLB、FBX、OBJ 或 STL 格式,或通过专用插件直接集成到 Unity 中。
Zetta 3D的使用案例
- 游戏资产创建
- 3D 打印
- 建筑可视化
- 产品设计原型制作
- 虚拟现实内容
- 动画制作
- 数字艺术创作
- 教育内容







