설명
Uthana는 인간 동작을 위한 기초 모델을 기반으로 구축된 AI 플랫폼으로, 사용자가 프롬프트에서 제작까지 모든 캐릭터의 동작을 생성할 수 있게 합니다. 이 모델은 게임, 애니메이션, 영화, 로봇 공학 및 시뮬레이션을 위해 설계되어 있으며, 생체역학적으로 유효하고 해부학적으로 정확한 동작을 밀리초 단위의 지연 시간과 확장 가능한 배포로 제공합니다.
이 플랫폼은 여러 가지 방법으로 동작을 생성할 수 있도록 지원합니다: 텍스트 프롬프트를 현실적이고 제어 가능한 인간 동작으로 변환하고, 2D 비디오를 업로드하여 3D 동작 파일을 생성하며, 여러 동작을 키프레임 제어로 혼합하고, 완벽한 루프 시퀀스를 생성하며, 마우스, 키보드 또는 게임패드를 사용하여 실시간으로 캐릭터를 제어하거나 녹화할 수 있습니다. 생성된 동작은 즉시 모든 캐릭터 형식, 스켈레톤 또는 엔진에 적용되며, 캐릭터는 30초 이내에 자동 리깅됩니다. Uthana는 100,000개 이상의 스튜디오 품질의 동작 자산을 제공합니다.
Uthana의 독점 IK 리타게팅은 스켈레톤 구조에 관계없이 모든 리그와 함께 작동하며, GraphQL API 및 SDK를 통해 Blender 및 Maya 플러그인과 함께 엔진 및 디지털 콘텐츠 제작 도구와 통합됩니다. 기업용 서비스는 데이터 분리, 맞춤형 모델 교육, 전용 GPU 및 우선 지원을 추가합니다.
가격은 무제한 동작 생성이 가능한 무료 요금제와 제한된 월간 다운로드 초를 포함하며, 텍스트-투-모션, 비디오-투-모션, 리타게팅, 자동 리깅 및 캐릭터 생성에 대해 사용량 기반 요금제를 제공합니다.
Uthana의 핵심 기능
인간 동작 생성을 위한 기초 모델
제어 가능한 인간 동작을 위한 텍스트-투-모션
2D 비디오를 3D 동작 파일로 변환하는 비디오-투-모션
키프레임 제어로 동작 혼합 및 루프 생성
마우스, 키보드 또는 게임패드를 통한 실시간 캐릭터 제어
30초 이내의 자동 리깅
모든 리그, 스켈레톤 또는 엔진을 위한 IK 리타게팅
GraphQL API, SDK 및 Blender 및 Maya 플러그인
Uthana 사용 방법은?
입력 선택: 텍스트 프롬프트, 2D 비디오, 포즈 또는 제약 조건에서 시작합니다.
동작 생성: 모델을 사용하여 현실적이고 제어 가능한 인간 동작을 생성합니다.
정제: 여러 동작을 혼합하고, 키프레임을 추가하거나, 루프 시퀀스를 생성합니다.
캐릭터에 적용: 동작을 모든 리그, 스켈레톤 또는 엔진에 리타게팅하고 필요시 자동 리깅합니다.
통합 또는 내보내기: API, SDK 또는 Blender 및 Maya 플러그인을 파이프라인에서 사용합니다.
Uthana의 사용 사례
- 게임 캐릭터 애니메이션
- 애니메이션 제작
- 비디오-투-3D 동작
- 실시간 캐릭터 제어
- 스튜디오 동작 파이프라인






