説明
Uthanaは、人間の動作のための基盤モデルに基づいて構築されたAIプラットフォームで、ユーザーがプロンプトから制作まで任意のキャラクターの動作を生成できるようにします。そのモデルは、ゲーム、アニメーション、映画、ロボティクス、シミュレーション向けに設計されており、生物力学的に妥当で解剖学的に正しい動作をミリ秒の遅延で提供し、スケーラブルな展開を実現します。
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このプラットフォームは、動作を生成するためのいくつかの方法をサポートしています:テキストプロンプトをリアルで制御可能な人間の動作に変換し、2Dビデオをアップロードして3D動作ファイルを生成し、複数の動作をキーフレーム制御でブレンドし、完璧なループシーケンスを作成し、マウス、キーボード、またはゲームパッドを使用してリアルタイムでキャラクターを制御または録画します。生成された動作は、任意のキャラクターフォーマット、スケルトン、またはエンジンに即座に適用され、キャラクターは30秒以内に自動リギングされます。Uthanaは、10万以上のスタジオ品質の動作アセットを提供します。
Uthanaの独自のIKリターゲティングは、スケルトン構造に関係なく任意のリグで機能し、BlenderやMayaプラグインを含むエンジンやデジタルコンテンツ制作ツールと統合され、GraphQL APIおよびSDKを介して利用可能です。エンタープライズ向けの提供には、データのサイロ化、カスタムモデルのトレーニング、専用GPU、優先サポートが含まれます。
価格設定には、無制限の動作生成と月間ダウンロード秒数の制限がある無料プランに加え、テキストから動作、ビデオから動作、リターゲティング、自動リギング、キャラクター生成に対する従量課金制の料金が含まれています。
- カテゴリーAIアニメーションツール
- 料金モデルフリーミアム
- デプロイクラウド
- プラットフォームWeb
Uthanaの主要機能
人間の動作生成のための基盤モデル
制御可能な人間の動きを実現するテキストから動作
2Dビデオを3D動作ファイルに変換するビデオから動作
キーフレーム制御による動作のブレンドとループ
マウス、キーボード、またはゲームパッドによるリアルタイムキャラクター制御
30秒以内の自動リギング
任意のリグ、スケルトン、またはエンジンに対応するIKリターゲティング
GraphQL API、SDK、およびBlenderとMayaのプラグイン
Uthanaの使い方は?
入力を選択:テキストプロンプト、2Dビデオ、ポーズ、または制約から始めます。
動作を生成:モデルを使用してリアルで制御可能な人間の動作を作成します。
洗練:複数の動作をブレンドし、キーフレームを追加するか、ループシーケンスを作成します。
キャラクターに適用:動作を任意のリグ、スケルトン、またはエンジンにリターゲティングし、必要に応じて自動リギングします。
統合またはエクスポート:API、SDK、またはBlenderとMayaのプラグインをパイプラインで使用します。
Uthanaの使用例
- ゲームキャラクターアニメーション
- アニメーション制作
- ビデオから3D動作
- リアルタイムキャラクター制御
- スタジオ動作パイプライン






