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Animate Anything

Animate Anythingは、Everything Universe(旧Anything World)からの機械学習ツールで、ゲーム、アプリ、仮想世界のために3Dモデルを自動的にリギングおよびアニメーション化します。モデルをアップロードまたは選択すると、手動のキーフレームなしでリギングと動きのセットが適用され、開発者向けにUnity、Unreal、BlenderのSDKが提供されます。

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Animate Anything のスクリーンショット
Animate Anything のスクリーンショット

Animate Anythingは、Everything Universeプラットフォーム上の2つのコアツールの1つで、もう1つは3D生成の対となるGenerate Anythingです。このツールは機械学習を使用して3Dモデルを自動的にリギングおよびアニメーション化し、静的なモデルを手動で各動きをキーフレーム化することなく、アニメーション化されたゲーム準備完了のアセットに変換します。

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このツールはEverything Universeのウェブアプリを通じて機能し、ユーザーはモデルを持ち込み、アニメーションとリギングのセットを適用するか、プラットフォームの事前リギングされた3Dモデルのライブラリを利用します。ゲーム開発者向けに、Everything UniverseはUnityおよびUnreal Engine用のSDKを提供し、アニメーション化されたアセットをプロジェクトに直接取り込むことができるほか、Blenderアドオンと公開されたUnity Asset Storeパッケージも提供しています。このプラットフォームで構築されたアセットは、Robloxマーケットプレイスのアイテムとしても登場しています。別のAI Creator機能により、ユーザーは手動のリギングステップではなく、音声またはテキストコマンドを使用してUnity内で3D世界を制御およびアニメーション化でき、シーンやアクションを説明し、プラットフォームがモデルを配置および移動させることができます。

Everything Universeは、そのライセンスをセールスポイントとして位置付けており、ライブラリ内のすべての3Dモデルは元の著者にライセンスされ、クレジットが付与されていると述べています。これは、出荷するアセットの権利をクリアする必要があるチームにとって重要です。このプラットフォームは、Ubisoft(ラビッツフランチャイズ)、Atlantic Recordsアーティスト、Ministry of Soundとのインタラクティブおよび拡張現実プロジェクトでのパートナーシップを通じて活動しており、Unity Verified Solution Providerとして自らをマーケティングしています。価格はサイトに公開されておらず、アクセスは無料のサインアップから始まり、さらなるプランは製品デモを通じて議論されます。Animate Anythingは、専用のアニメーションパイプラインを運用せずにアニメーション化された3Dアセットを必要とするゲーム開発者、アプリクリエイター、仮想世界のビルダーを対象としています。一般的な3Dモデルの生成は、Animate Anything自体ではなく、その兄弟製品であるGenerate Anythingによって処理されます。

  • カテゴリーAIアニメーションツール
  • 料金モデルフリーミアム
  • デプロイクラウド
  • プラットフォームUnity

  • アップロードまたはライブラリの3Dモデルに対する自動MLベースのリギング

  • 手動のキーフレームなしで動きのセットを適用する自動アニメーション

  • 直接アニメーション化できる事前リギングされたライセンス付き3Dモデルのライブラリ

  • ゲームプロジェクトにアニメーションアセットを取り込むためのUnityおよびUnreal Engine SDK

  • リギングおよびアニメーションモデルをインポートするためのBlenderアドオン

  • AI Creator機能を通じた音声およびテキストによるワールドビルディング

  • Unity Asset StoreおよびRobloxマーケットプレイスを通じて配布されるアセット

  • ライブラリ内のすべてのモデルに対するライセンスと帰属の追跡

  1. サインアップ: 無料のEverything Universeアカウントを作成してダッシュボードにアクセスします

  2. モデルを選択またはアップロード: ライブラリからモデルを選択するか、自分の3Dアセットを持ち込みます

  3. リギングとアニメーションを適用: Animate Anythingを実行してモデルを自動リギングし、動きのセットを適用します

  4. エンジンに取り込む: UnityまたはUnreal SDK、またはBlenderアドオンを使用してアニメーションアセットをインポートします

  5. 音声またはテキストで制御: AI Creator機能を使用してUnity内でアニメーションモデルを指示します

  6. デモを予約: セルフサービスツールを超えたユースケースについてチームと話し合います。例えば、ゲームやブランドパートナーシップなど

  • ゲームアセットのアニメーション
  • メタバースのワールドビルディング
  • 音声制御の3Dシーン
  • ブランドおよびAR体験

Animate Anything のレビュー

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