説明
Motoricaは、ゲームや映画のために信じられるプロダクション品質のキャラクターアニメーションを作成するために設計されたAI駆動のアニメーションエンジンです。モーションキャプチャに基づくモーションマッチングデータセットを利用し、ユーザーは数秒でアニメーションを生成し、完全なクリエイティブコントロールを持つことができます。Motoricaで使用されるデータは、社内のモーションキャプチャスタジオからのものか、適切にライセンスされたものであり、明確な権利の連鎖を保証しています。
2020年に設立されたMotoricaは、研究者のグスタフ・ヘンターとサイモン・アレクサンダーソンによるモーション合成のための深層生成モデルのブレークスルーから生まれました。Epic MegaGrantの支援を受けて、同社はアニメーターがルーチン作業を自動化し、クリエイティブな作業に集中できるようにすることを目指しています。2023年には、ウィレム・デメルスがチームに加わり、この使命をさらに進めています。
Motoricaのモーションファクトリーは、業界の専門家との研究とコラボレーションを通じて開発された広範なアニメーションカバレッジを提供します。これにより、プレイヤーの入力に対する多様性と反応性が確保され、複雑な移動システムに適しています。このプラットフォームでは、ユーザーは自分のモーションキャプチャデータを使用して特注のアニメーションスタイルを作成でき、特定のニーズに対する柔軟性を提供します。
Motoricaによって生成されたアニメーションはプラットフォームに帰属し、ユーザーはプロジェクト特有の使用のためのライセンスを受け取ります。このプラットフォームは、Unreal Engine、Unity、Maya、MoBu、Blenderなどの主要なゲームアニメーションソフトウェアとシームレスに統合されており、アニメーターにとって多用途なツールとなっています。
Motoricaの独自の生成モデルは、数年にわたる研究を通じて洗練されており、世界クラスのモーションキャプチャパフォーマンスから合成された高品質のアニメーションを保証します。これにより、キャラクターを生き生きとさせるために、地に足のついた、反応的で、ビジョンに忠実なアニメーションを求めるアニメーターにとって理想的な選択肢となります。
Motoricaキャラクターアニメーションの主要機能
AI駆動のアニメーションエンジン
モーションキャプチャに基づくモーションマッチングデータセット
完全なクリエイティブコントロール
倫理的に調達されたデータ
アニメーションスタイルのカスタマイズ
広範なアニメーションカバレッジ
シームレスなソフトウェア統合
独自の生成モデル
世界クラスのモーションキャプチャパフォーマンス
プロジェクト特有の使用のためのライセンス
Motoricaキャラクターアニメーションの使い方は?
設定: アニメーションパラメータを設定します
使用: モーションキャプチャデータを使用してアニメーションを生成します
カスタマイズ: 自分のデータで特注スタイルを作成します
統合: ゲームアニメーションソフトウェアと共に使用します
Motoricaキャラクターアニメーションの使用例
- ゲームアニメーション
- 映画アニメーション
- カスタムスタイル
- モーションマッチング
- クリエイティブコントロール







