Description
NVIDIA ACE pour les jeux est une suite d'outils d'IA pour les développeurs de middleware et de jeux construisant des personnages de jeu informés, actionnables et conversationnels, selon la propre description de NVIDIA. Plutôt qu'une application unique, il s'agit d'un ensemble de modèles d'IA et de SDK basés sur le cloud et sur appareil couvrant la parole, l'intelligence des personnages et l'animation, conçus pour être intégrés dans des moteurs de jeu et des pipelines existants.
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La pile comprend de petits modèles d'IA optimisés pour l'inférence sur appareil sur du matériel de jeu, réglés pour la précision et la faible latence dans un petit encombrement mémoire, ainsi que les plugins NVIDIA In-Game Inferencing (NVIGI) qui planifient l'inférence d'IA aux côtés de la charge de travail graphique d'un jeu. Les options de modèle incluent NVIDIA Nemotron pour la reconnaissance vocale automatique, prenant en charge jusqu'à 25 langues, et de petits modèles linguistiques pour le raisonnement des agents de jeu, ainsi que des modèles de synthèse vocale tiers tels que Chatterbox de Resemble AI et Qwen 3 TTS d'Alibaba, tous deux offrant un clonage vocal sans échantillon.
Pour Unreal Engine 5, NVIDIA fournit des plugins prêts à l'emploi sous la licence MIT : Audio2Face-3D pour l'animation faciale, avec un plugin Autodesk Maya ACE correspondant pour l'animation hors ligne, un plugin ASR pour la reconnaissance vocale, un plugin LLM pour la génération de texte locale et l'appel de fonctions, et un plugin TTS pour la sortie vocale. Pour les moteurs personnalisés, le Game Agent SDK (en bêta) est un cadre léger en C/C++ avec des API Agent, Chat et RAG pour connecter les PNJ à l'état du jeu et aux connaissances, ainsi que le SDK In-Game Inferencing pour exécuter des modèles sur appareil via CUDA.
NVIDIA cite plusieurs exemples livrés : l'assistant IA de Total War : PHARAOH, le compagnon de streaming de Streamlabs et Inworld AI, les personnages Co-Player de PUBG de KRAFTON, les patrons IA adaptatifs MIR5 de Wemade Next, et les Smart Zois inZOI de KRAFTON. ACE pour les jeux est une plateforme pour développeurs, pas un produit destiné aux consommateurs : elle s'adresse aux studios de jeux et aux artistes techniques construisant des systèmes de PNJ et de compagnons IA à l'intérieur d'Unreal Engine ou de moteurs personnalisés, avec des SDK, des plugins et des modèles disponibles en téléchargement direct depuis le site des développeurs de NVIDIA.
- CatégorieOutils IA de développement de jeux
- Modèle tarifaireGratuit
- DéploiementCloud, Sur l'appareil
- PlateformesUnreal Engine
Fonctionnalités principales de NVIDIA ACE pour les jeux
Petits modèles d'IA sur appareil optimisés pour le matériel de jeu, couvrant la parole, le langage et la vision
Plugins NVIDIA In-Game Inferencing (NVIGI) qui planifient l'inférence d'IA aux côtés des charges de travail graphiques
NVIDIA Nemotron ASR : reconnaissance vocale automatique prenant en charge jusqu'à 25 langues
Plugin LLM local pour le dialogue de personnage à faible latence et l'appel de fonctions
Plugin d'animation faciale Audio2Face-3D pour Unreal Engine 5 et Autodesk Maya
Modèles de synthèse vocale avec clonage vocal sans échantillon, y compris Chatterbox et Qwen 3 TTS
Game Agent SDK (bêta) : un cadre agentique en C/C++ avec des API Agent, Chat et RAG
Plugins prêts à l'emploi pour Unreal Engine 5 sous la licence MIT pour ASR, LLM, TTS et animation
Premiers pas avec NVIDIA ACE pour les jeux
Téléchargez le SDK : obtenez le SDK NVIDIA ACE Game Agent ou le SDK In-Game Inferencing depuis le site des développeurs.
Choisissez vos modèles : sélectionnez des modèles sur appareil ou basés sur le cloud pour la parole, l'intelligence et l'animation.
Intégrez avec votre moteur : utilisez les plugins Unreal Engine 5, ou le SDK C/C++ pour un moteur personnalisé.
Connectez la logique des personnages : utilisez les API Agent, Chat et RAG pour lier les PNJ à l'état du jeu et aux connaissances.
Animez et vocalisez le personnage : appliquez Audio2Face-3D pour l'animation faciale et un plugin TTS pour la sortie vocale.
Cas d'utilisation de NVIDIA ACE pour les jeux
- Dialogue IA PNJ
- Animation faciale à partir de l'audio
- Compagnons IA adaptatifs
- Voix pour les personnages de jeu





