Описание
NVIDIA ACE для игр — это набор инструментов ИИ для разработчиков промежуточного ПО и игр, создающих знающие, действующие и разговорные игровые персонажи, согласно описанию NVIDIA. Вместо одного приложения это набор облачных и локальных моделей ИИ и SDK, охватывающих речь, интеллект персонажей и анимацию, предназначенный для интеграции в существующие игровые движки и конвейеры.
Читать далее
Стек включает небольшие модели ИИ, оптимизированные для локального вывода на игровом оборудовании, настроенные на точность и низкую задержку при небольшом объеме памяти, а также плагины NVIDIA In-Game Inferencing (NVIGI), которые планируют вывод ИИ вместе с графической нагрузкой игры. Варианты моделей включают NVIDIA Nemotron для автоматического распознавания речи, поддерживающего до 25 языков, и небольшие языковые модели для рассуждений игровых агентов, а также сторонние модели синтеза речи, такие как Chatterbox от Resemble AI и Qwen 3 TTS от Alibaba, обе предлагающие клонирование голоса без обучения.
Для Unreal Engine 5 NVIDIA поставляет готовые плагины под лицензией MIT: Audio2Face-3D для анимации лиц, с соответствующим плагином Autodesk Maya ACE для оффлайн-анимации, плагин ASR для распознавания речи, плагин LLM для локальной генерации текста и вызова функций, а также плагин TTS для голосового вывода. Для пользовательских движков Game Agent SDK (в бета-версии) представляет собой легковесный фреймворк C/C++ с API Agent, Chat и RAG для подключения NPC к состоянию игры и знаниям, наряду с In-Game Inferencing SDK для запуска моделей на устройстве через CUDA.
NVIDIA приводит несколько примеров: ИИ-советник Total War: PHARAOH, стриминговый помощник Streamlabs и Inworld AI, персонажи-сопартийцы KRAFTON в PUBG, адаптивные ИИ-боссы MIR5 от Wemade Next и умные Зои inZOI от KRAFTON. ACE для игр — это платформа для разработчиков, а не потребительский продукт: она нацелена на игровые студии и технических художников, создающих системы NPC и ИИ-компаньонов внутри Unreal Engine или пользовательских движков, с доступными для загрузки SDK, плагинами и моделями прямо с сайта разработчиков NVIDIA.
- КатегорияИИ-инструменты для разработки игр
- Модель ценообразованияБесплатно
- РазвёртываниеОблако, на устройстве
- ПлатформыUnreal Engine
Основные функции NVIDIA ACE для игр
Небольшие модели ИИ на устройстве, оптимизированные для игрового оборудования, охватывающие речь, язык и зрение
Плагины NVIDIA In-Game Inferencing (NVIGI), которые планируют вывод ИИ вместе с графическими нагрузками
NVIDIA Nemotron ASR: автоматическое распознавание речи, поддерживающее до 25 языков
Локальный плагин LLM для диалогов персонажей с низкой задержкой и вызова функций
Плагин Audio2Face-3D для анимации лиц для Unreal Engine 5 и Autodesk Maya
Модели синтеза речи с клонированием голоса без обучения, включая Chatterbox и Qwen 3 TTS
Game Agent SDK (бета): фреймворк C/C++ для агентов с API Agent, Chat и RAG
Готовые плагины для Unreal Engine 5 под лицензией MIT для ASR, LLM, TTS и анимации
Начало работы с NVIDIA ACE для игр
Скачайте SDK: получите NVIDIA ACE Game Agent SDK или In-Game Inferencing SDK с сайта разработчиков.
Выберите свои модели: выберите локальные или облачные модели для речи, интеллекта и анимации.
Интегрируйте с вашим движком: используйте плагины Unreal Engine 5 или C/C++ SDK для пользовательского движка.
Подключите логику персонажа: используйте API Agent, Chat и RAG для связи NPC с состоянием игры и знаниями.
Анимируйте и озвучивайте персонажа: применяйте Audio2Face-3D для анимации лиц и плагин TTS для голосового вывода.
Варианты использования NVIDIA ACE для игр
- Диалоги ИИ NPC
- Анимация лиц из аудио
- Адаптивные ИИ-компаньоны
- Голос для игровых персонажей





