Descrição
NVIDIA ACE para Jogos é um conjunto de ferramentas de IA para middleware e desenvolvedores de jogos que constroem personagens jogáveis, acionáveis e conversacionais, na própria descrição da NVIDIA. Em vez de um único aplicativo, é um conjunto de modelos de IA em nuvem e em dispositivo e SDKs que abrangem fala, inteligência de personagens e animação, projetados para serem integrados em motores de jogos e pipelines existentes.
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A pilha inclui pequenos modelos de IA otimizados para inferência em dispositivo em hardware de jogos, ajustados para precisão e baixa latência dentro de uma pequena pegada de memória, além dos plugins NVIDIA In-Game Inferencing (NVIGI) que agendam a inferência de IA juntamente com a carga de trabalho gráfica de um jogo. As opções de modelo incluem NVIDIA Nemotron para reconhecimento automático de fala, suportando até 25 idiomas, e pequenos modelos de linguagem para raciocínio de agentes de jogos, além de modelos de conversão de texto em fala de terceiros, como Chatterbox da Resemble AI e Qwen 3 TTS da Alibaba, ambos oferecendo clonagem de voz zero-shot.
Para Unreal Engine 5, a NVIDIA fornece plugins prontos sob a licença MIT: Audio2Face-3D para animação facial, com um plugin correspondente da Autodesk Maya ACE para animação offline, um plugin ASR para reconhecimento de fala, um plugin LLM para geração de texto local e chamada de funções, e um plugin TTS para saída de voz. Para motores personalizados, o Game Agent SDK (em beta) é uma estrutura leve em C/C++ com APIs Agent, Chat e RAG para conectar NPCs ao estado e conhecimento do jogo, juntamente com o SDK de Inferência em Jogo para executar modelos em dispositivo via CUDA.
A NVIDIA cita vários exemplos enviados: o conselheiro de IA de Total War: PHARAOH, o assistente de streaming da Streamlabs e Inworld AI, os personagens co-jogadores de PUBG da KRAFTON, os chefes de IA adaptativa MIR5 da Wemade Next e os inZOI Smart Zois da KRAFTON. ACE para Jogos é uma plataforma para desenvolvedores, não um produto para consumidores: é voltada para estúdios de jogos e artistas técnicos que constroem sistemas de NPC e companheiros de IA dentro do Unreal Engine ou motores personalizados, com SDKs, plugins e modelos disponíveis para download diretamente do site de desenvolvedores da NVIDIA.
- CategoriaFerramentas de desenvolvimento de jogos com IA
- Modelo de preçosGrátis
- ImplantaçãoNuvem, No Dispositivo
- PlataformasUnreal Engine
Recursos principais de NVIDIA ACE para Jogos
Pequenos modelos de IA em dispositivo otimizados para hardware de jogos, abrangendo fala, linguagem e visão
Plugins NVIDIA In-Game Inferencing (NVIGI) que agendam a inferência de IA juntamente com cargas de trabalho gráficas
NVIDIA Nemotron ASR: reconhecimento automático de fala suportando até 25 idiomas
Plugin LLM local para diálogo de personagens de baixa latência e chamada de funções
Plugin de animação facial Audio2Face-3D para Unreal Engine 5 e Autodesk Maya
Modelos de conversão de texto em fala com clonagem de voz zero-shot, incluindo Chatterbox e Qwen 3 TTS
Game Agent SDK (beta): uma estrutura agente em C/C++ com APIs Agent, Chat e RAG
Plugins prontos para Unreal Engine 5 sob a licença MIT para ASR, LLM, TTS e animação
Primeiros passos com NVIDIA ACE para Jogos
Baixe o SDK: obtenha o NVIDIA ACE Game Agent SDK ou o In-Game Inferencing SDK do site de desenvolvedores.
Escolha seus modelos: selecione modelos em dispositivo ou em nuvem para fala, inteligência e animação.
Integre com seu motor: use os plugins do Unreal Engine 5 ou o SDK em C/C++ para um motor personalizado.
Conecte a lógica do personagem: use as APIs Agent, Chat e RAG para vincular NPCs ao estado e conhecimento do jogo.
Anime e dê voz ao personagem: aplique Audio2Face-3D para animação facial e um plugin TTS para saída de fala.
Casos de uso de NVIDIA ACE para Jogos
- Diálogo de NPC com IA
- Animação facial a partir de áudio
- Companheiros de IA adaptativos
- Voz para personagens de jogos





