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NVIDIA ACE para Juegos

NVIDIA ACE para Juegos es un conjunto de tecnologías de IA y SDKs para construir personajes de juego conversacionales y autónomos. Proporciona reconocimiento de voz listo para integrar, texto a voz, pequeños modelos de lenguaje en el dispositivo y animación facial, con complementos para Unreal Engine y Autodesk Maya. Está diseñado para desarrolladores de middleware y juegos que añaden NPCs, compañeros o asistentes impulsados por IA a sus juegos.

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NVIDIA ACE para Juegos es un conjunto de herramientas de IA para desarrolladores de middleware y juegos que construyen personajes en el juego que son conocedores, accionables y conversacionales, según la propia descripción de NVIDIA. En lugar de ser una sola aplicación, es un conjunto de modelos de IA en la nube y en el dispositivo y SDKs que cubren el habla, la inteligencia de personajes y la animación, diseñados para integrarse en motores de juego y flujos de trabajo existentes.

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La pila incluye pequeños modelos de IA optimizados para inferencia en el dispositivo en hardware de juegos, ajustados para precisión y baja latencia dentro de un pequeño espacio de memoria, además de los complementos de Inferencia en el Juego de NVIDIA (NVIGI) que programan la inferencia de IA junto con la carga de trabajo gráfica de un juego. Las opciones de modelo incluyen NVIDIA Nemotron para reconocimiento automático de voz, que admite hasta 25 idiomas, y pequeños modelos de lenguaje para el razonamiento de agentes de juego, además de modelos de texto a voz de terceros como Chatterbox de Resemble AI y Qwen 3 TTS de Alibaba, ambos ofreciendo clonación de voz en cero disparos.

Para Unreal Engine 5, NVIDIA envía complementos listos para usar bajo la licencia MIT: Audio2Face-3D para animación facial, con un complemento correspondiente de Autodesk Maya ACE para animación fuera de línea, un complemento ASR para reconocimiento de voz, un complemento LLM para generación de texto local y llamadas a funciones, y un complemento TTS para salida de voz. Para motores personalizados, el Game Agent SDK (en beta) es un marco ligero en C/C++ con APIs de Agent, Chat y RAG para conectar NPCs al estado del juego y al conocimiento, junto con el SDK de Inferencia en el Juego para ejecutar modelos en el dispositivo a través de CUDA.

NVIDIA cita varios ejemplos enviados: el asesor de IA de Total War: PHARAOH, el compañero de transmisión de Streamlabs e Inworld AI, los personajes Co-Player de PUBG de KRAFTON, los jefes de IA adaptativa MIR5 de Wemade Next, y los inZOI Smart Zois de KRAFTON. ACE para Juegos es una plataforma para desarrolladores, no un producto para consumidores: está dirigida a estudios de juegos y artistas técnicos que construyen sistemas de NPC y compañeros de IA dentro de Unreal Engine o motores personalizados, con SDKs, complementos y modelos disponibles para descargar directamente desde el sitio de desarrolladores de NVIDIA.

  • CategoríaHerramientas de desarrollo de juegos con IA
  • Modelo de preciosGratis
  • ImplementaciónNube, En el dispositivo
  • PlataformasUnreal Engine

  • Pequeños modelos de IA en el dispositivo optimizados para hardware de juegos, que cubren habla, lenguaje y visión

  • Complementos de Inferencia en el Juego de NVIDIA (NVIGI) que programan la inferencia de IA junto con cargas de trabajo gráficas

  • NVIDIA Nemotron ASR: reconocimiento automático de voz que admite hasta 25 idiomas

  • Complemento LLM local para diálogo de personajes de baja latencia y llamadas a funciones

  • Complemento de animación facial Audio2Face-3D para Unreal Engine 5 y Autodesk Maya

  • Modelos de texto a voz con clonación de voz en cero disparos, incluyendo Chatterbox y Qwen 3 TTS

  • Game Agent SDK (beta): un marco agentic en C/C++ con APIs de Agent, Chat y RAG

  • Complementos listos para Unreal Engine 5 bajo la licencia MIT para ASR, LLM, TTS y animación

  1. Descarga el SDK: obtén el SDK de Game Agent de NVIDIA ACE o el SDK de Inferencia en el Juego desde el sitio de desarrolladores.

  2. Elige tus modelos: selecciona modelos en el dispositivo o en la nube para habla, inteligencia y animación.

  3. Integra con tu motor: utiliza los complementos de Unreal Engine 5, o el SDK en C/C++ para un motor personalizado.

  4. Conecta la lógica del personaje: utiliza las APIs de Agent, Chat y RAG para vincular NPCs al estado del juego y al conocimiento.

  5. Anima y da voz al personaje: aplica Audio2Face-3D para animación facial y un complemento TTS para salida de voz.

  • Diálogo de NPC de IA
  • Animación facial a partir de audio
  • Compañeros de IA adaptativos
  • Voz para personajes de juego

De NVIDIA

Una función de ACE para Juegos.

Reseñas de NVIDIA ACE para Juegos

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