Описание
afk.ai предлагает интуитивно понятный сервис авто-риггинга на базе AI, предназначенный для 3D художников и разработчиков игр. Он упрощает сложный процесс риггинга и анимации 3D моделей, делая его доступным без необходимости установки какого-либо программного обеспечения. Пользователи могут загружать широкий спектр 3D моделей, включая персонажей, существ и роботов, в таких форматах, как GLB, FBX, glTF, OBJ, STL, PLY, DAE, USDZ или VRM.
Читать далее
Основная функция afk.ai заключается в использовании AI модели, которая автоматически размещает суставы и окрашивает веса кожи на загруженной 3D модели. Это устраняет необходимость в ручных корректировках, значительно упрощая рабочий процесс риггинга. После риггинга пользователи могут просматривать свои модели с более чем 170 готовыми анимациями, начиная от человеческих действий, таких как «Сальто назад» и «Шарльстон», до движений существ, таких как «Полёт дракона» и «Походка паука». Платформа поддерживает разнообразные типы телосложения, предлагая пятнадцать шаблонов скелетов для различных существ, включая рыцарей, лисиц, кенгуру, лягушек, призраков и даже реквизит.
Для разработчиков afk.ai предоставляет API, который позволяет программно риггировать 3D модели по конкурентной цене 5¢ за риг, включая все анимации для конкретного типа тела. API также поддерживает генерацию риггированных и анимированных 3D персонажей непосредственно из одного изображения за 25¢. Это предложение, ориентированное на разработчиков, включает CLI и сервер MCP, позволяя интеграцию в пользовательские рабочие процессы и AI агентов. Сервис предлагает 3 бесплатных рига в месяц, с возможностью получения дополнительных ригов через предоплаченные кредиты, которые никогда не истекают.
Опции экспорта включают форматы GLB или FBX, включая модель, её скелет и выбранные анимации, готовые для прямого импорта в популярные игровые движки и 3D программное обеспечение, такие как Unity, Unreal, Godot, Blender и Three.js. Анимации и шаблоны скелетов предоставляются по лицензии CC0 (общественное достояние), что позволяет использовать их в коммерческих проектах без указания авторства. afk.ai подчеркивает конфиденциальность пользователей, заявляя, что загруженные модели отправляются на серверы только для риггинга и не хранятся, не продаются и не передаются после этого.
- КатегорияИИ-инструменты анимации
- Модель ценообразованияFreemium
- РазвёртываниеОблако
- ПлатформыWeb (Chrome, Edge)
Основные функции afk.ai
AI авто-риггинг для 3D моделей
Поддержка людей, животных, существ, роботов
Библиотека из более чем 170 готовых анимаций
Несколько шаблонов скелетов (более 15 типов)
Платформа на базе браузера (без установки)
Поддержка форматов GLB, FBX, glTF, OBJ, STL, PLY, DAE, USDZ, VRM
Экспорт в GLB или FBX для игровых движков
Интеграция с Unity, Unreal, Godot, Blender, Three.js
Коммерческое использование анимаций (лицензия CC0)
API для программного риггинга
API генерации 3D персонажей из изображения
CLI и клиент Node.js для доступа к API
Сервер MCP для интеграции AI агентов
Бесплатно для пробного использования с ежемесячными бесплатными ригами
Предоплаченные кредиты без срока действия
Как использовать afk.ai?
Загрузите 3D модель: Перетащите файл вашей 3D модели (GLB, FBX, glTF, OBJ, STL и т.д.) в интерфейс браузера.
AI риггирует модель: AI автоматически размещает суставы и окрашивает веса кожи на вашей модели.
Выберите тип тела: Укажите тип тела модели (например, гуманоид, четвероногий, дракон) для точного риггинга.
Предварительный просмотр анимаций: Просматривайте и предварительно просматривайте более 170 анимационных клипов прямо на вашей риггированной модели.
Экспорт риггированной модели: Скачайте риггированную модель с выбранными анимациями в формате GLB или FBX.
Интеграция в проекты: Импортируйте экспортированный файл в ваш предпочтительный игровой движок или 3D программное обеспечение, такое как Unity, Unreal, Godot или Blender.
Варианты использования afk.ai
- Разработка игр
- Проекты 3D анимации
- Прототипирование дизайна персонажей
- Виртуальная реальность (VR) опыты
- Архитектурная визуализация
- Интеграция AI агентов
- Создание образовательного контента
- Создание цифрового искусства







