Описание
Uthana — это платформа ИИ, основанная на базовых моделях для человеческого движения, позволяющая пользователям генерировать движение для любого персонажа от идеи до производства. Ее модели предназначены для игр, анимации, кино, робототехники и симуляций, обеспечивая биомеханически корректное и анатомически обоснованное движение с задержкой в миллисекунды и масштабируемым развертыванием.
Платформа поддерживает несколько способов создания движения: преобразование текстовых подсказок в реалистичное, управляемое человеческое движение, загрузка 2D-видео для генерации 3D-файлов движения, смешивание нескольких движений с управлением ключевыми кадрами, создание идеальных зацикленных последовательностей и управление или запись персонажей в реальном времени с помощью мыши, клавиатуры или геймпада. Сгенерированное движение мгновенно применяется к любому формату персонажа, скелету или движку, а персонажи могут быть автоматически настроены за менее чем 30 секунд. Uthana предоставляет более 100 000 качественных движений для студий.
Собственная система IK ретаргетинга Uthana работает с любым ригом, независимо от структуры скелета, и интегрируется с движками и инструментами цифрового контента, включая плагины для Blender и Maya, через GraphQL API и SDK. Корпоративные предложения добавляют изоляцию данных, обучение пользовательским моделям, выделенные GPU и приоритетную поддержку.
Цены включают бесплатный уровень с неограниченной генерацией движения и ограниченным количеством секунд загрузки в месяц, а также оплату по мере использования для генерации текста в движение, видео в движение, ретаргетинга, авто-риггинга и генерации персонажей.
Основные функции Uthana
Базовые модели для генерации человеческого движения
Текст в движение для управляемого человеческого движения
Видео в движение, которое преобразует 2D-видео в 3D-файлы движения
Смешивание и зацикливание движений с управлением ключевыми кадрами
Управление персонажем в реальном времени с помощью мыши, клавиатуры или геймпада
Авто-риггинг за менее чем 30 секунд
IK ретаргетинг для любого рига, скелета или движка
GraphQL API, SDK и плагины для Blender и Maya
Как использовать Uthana?
Выберите входные данные: начните с текстовой подсказки, 2D-видео, поз или ограничений.
Сгенерируйте движение: создайте реалистичное, управляемое человеческое движение с помощью моделей.
Уточните: смешайте несколько движений, добавьте ключевые кадры или создайте зацикленные последовательности.
Примените к персонажу: перенаправьте движение на любой риг, скелет или движок, авто-риггинг при необходимости.
Интегрируйте или экспортируйте: используйте API, SDK или плагины для Blender и Maya в вашем рабочем процессе.
Варианты использования Uthana
- Анимация игровых персонажей
- Производство анимации
- Видео в 3D движение
- Управление персонажем в реальном времени
- Студийные пайплайны движения






