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Uthana

Uthana é uma plataforma de IA com modelos fundamentais para movimento humano, gerando animação de personagens 3D controlável a partir de texto, vídeo ou poses. É construída para desenvolvedores de jogos, animadores, estúdios e cinema.

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Captura de tela do Uthana
Captura de tela do Uthana

Uthana é uma plataforma de IA construída sobre modelos fundamentais para movimento humano, permitindo que os usuários gerem movimento em qualquer personagem desde o prompt até a produção. Seus modelos são projetados para jogos, animação, cinema, robótica e simulações, oferecendo movimento biomecanicamente válido e anatomicamente correto com latência de milissegundos e implantação escalável.

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A plataforma suporta várias maneiras de criar movimento: transformar prompts de texto em movimento humano realista e controlável, fazer upload de vídeos 2D para gerar arquivos de movimento 3D, misturar múltiplos movimentos com controle de keyframe, criar sequências de looping perfeitas e controlar ou gravar personagens em tempo real usando um mouse, teclado ou gamepad. O movimento gerado é aplicado instantaneamente a qualquer formato de personagem, esqueleto ou motor, e os personagens podem ser auto-rigged em menos de 30 segundos. Uthana fornece mais de 100.000 ativos de movimento de qualidade de estúdio.

O retargeting IK proprietário da Uthana funciona com qualquer rig, independentemente da estrutura do esqueleto, e se integra a motores e ferramentas de criação de conteúdo digital, incluindo plugins para Blender e Maya, através de uma API GraphQL e SDKs. As ofertas empresariais adicionam isolamento de dados, treinamento de modelos personalizados, GPUs dedicadas e suporte prioritário.

Os preços incluem um nível gratuito com geração de movimento ilimitada e segundos de download mensais limitados, além de preços pay-as-you-go por geração para texto-para-movimento, vídeo-para-movimento, retargeting, auto-rigging e geração de personagens.

  • CategoriaFerramentas de animação com IA
  • Modelo de preçosFreemium
  • ImplantaçãoNuvem
  • PlataformasWeb

  • Modelos fundamentais para geração de movimento humano

  • Texto-para-movimento para movimento humano controlável

  • Vídeo-para-movimento que transforma vídeo 2D em arquivos de movimento 3D

  • Mistura de movimento e looping com controle de keyframe

  • Controle de personagem em tempo real via mouse, teclado ou gamepad

  • Auto-rigging em menos de 30 segundos

  • Retargeting IK para qualquer rig, esqueleto ou motor

  • API GraphQL, SDKs e plugins para Blender e Maya

  1. Escolha uma entrada: Comece com um prompt de texto, um vídeo 2D, poses ou restrições.

  2. Gere movimento: Crie movimento humano realista e controlável com os modelos.

  3. Refine: Misture múltiplos movimentos, adicione keyframes ou crie sequências de looping.

  4. Aplique a um personagem: Retarget o movimento para qualquer rig, esqueleto ou motor, auto-rigging se necessário.

  5. Integre ou exporte: Use a API, SDKs ou plugins para Blender e Maya em seu pipeline.

  • Animação de personagens de jogos
  • Produção de animação
  • Vídeo-para-movimento 3D
  • Controle de personagem em tempo real
  • Pipelines de movimento de estúdio

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