Descrição
Animate Anything é uma das duas ferramentas principais da Everything Universe, uma plataforma anteriormente conhecida como Anything World, ao lado de sua contraparte de geração 3D, Generate Anything. Ele utiliza aprendizado de máquina para automaticamente montar e animar modelos 3D, transformando um modelo estático em um ativo animado e pronto para jogos sem que uma pessoa faça keyframing manual de cada movimento.
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A ferramenta funciona através do aplicativo web da Everything Universe, onde os usuários trazem um modelo e aplicam um conjunto de animação e rigging a ele, ou desenham na própria biblioteca da plataforma de modelos 3D pré-montados. Para desenvolvedores de jogos, a Everything Universe fornece SDKs para Unity e Unreal Engine, permitindo que ativos animados sejam importados diretamente para um projeto, além de um complemento para Blender e um pacote publicado na Unity Asset Store. Ativos construídos com a plataforma também apareceram como itens no mercado Roblox. Um recurso separado chamado AI Creator permite que os usuários controlem e animem mundos 3D dentro do Unity usando comandos de voz ou texto, descrevendo uma cena ou uma ação e fazendo com que a plataforma posicione e mova os modelos de acordo.
A Everything Universe apresenta sua licença como um ponto de venda, afirmando que cada modelo 3D em sua biblioteca é licenciado e creditado ao seu autor original, o que é importante para equipes que precisam limpar os direitos sobre os ativos que enviam. A plataforma trabalhou com parceiros, incluindo Ubisoft (na franquia Rabbids), artistas da Atlantic Records e Ministry of Sound em projetos interativos e de realidade aumentada, e se posiciona como um Provedor de Soluções Verificadas pela Unity. Os preços não são publicados no site; o acesso começa com um cadastro gratuito, e planos adicionais são discutidos através de uma demonstração do produto. Animate Anything é voltado para desenvolvedores de jogos, criadores de aplicativos e construtores de mundos virtuais que precisam de ativos 3D animados sem executar um pipeline de animação dedicado; a geração geral de modelos 3D do zero é tratada pelo seu produto irmão, Generate Anything, em vez de pelo Animate Anything em si.
- CategoriaFerramentas de animação com IA
- Modelo de preçosFreemium
- ImplantaçãoNuvem
- PlataformasUnity
Recursos principais de Animate Anything
Rigging automático baseado em ML para modelos 3D enviados ou da biblioteca
Animações automáticas, aplicando conjuntos de movimento sem keyframing manual
Uma biblioteca de modelos 3D pré-montados e licenciados para animar diretamente
SDKs para Unity e Unreal Engine para importar ativos animados em um projeto de jogo
Um complemento para Blender para importar modelos montados e animados
Construção de mundos controlada por voz e texto através do recurso AI Creator
Ativos distribuídos através da Unity Asset Store e do mercado Roblox
Licenciamento e atribuição rastreados para cada modelo na biblioteca
Como usar Animate Anything?
Cadastre-se: Crie uma conta gratuita na Everything Universe para acessar o painel
Escolha ou faça upload de um modelo: Selecione um modelo da biblioteca ou traga seu próprio ativo 3D
Aplique rigging e animação: Execute o Animate Anything para auto-montar o modelo e aplicar um conjunto de movimento
Traga para seu motor: Use o SDK do Unity ou Unreal, ou o complemento do Blender, para importar o ativo animado
Controle por voz ou texto: Use o recurso AI Creator para direcionar modelos animados dentro do Unity
Agende uma demonstração: Converse com a equipe sobre casos de uso além das ferramentas de autoatendimento, como parcerias de jogos ou marcas
Casos de uso de Animate Anything
- Animação de ativos de jogo
- Construção de mundos no metaverso
- Cenas 3D controladas por voz
- Experiências de marca e AR







