설명
Zetta 3D는 텍스트 프롬프트, 단일 사진 또는 여러 참조 뷰를 포함한 다양한 입력에서 생산 준비가 완료된 3D 모델을 생성하고 다듬기 위해 설계된 종합 플랫폼입니다. 이 서비스는 깨끗한 기하학, PBR(물리 기반 렌더링) 텍스처 및 실제 물리적 특성을 갖춘 모델을 제공하는 데 중점을 두어, 게임 개발, 3D 프린팅 및 기타 응용 프로그램에서 전문적으로 사용할 수 있도록 보장합니다.
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이 플랫폼은 복잡한 프로세스를 자동화하는 도구 모음을 제공하여 3D 자산 생성 파이프라인을 간소화합니다. 사용자는 모델을 생성한 후 리토폴로지를 적용하여 깨끗한 쿼드 또는 삼각형 메시를 얻고, 저폴리 최적화를 위한 폴리곤 예산을 지정하며, AI 분할을 활용하여 모델을 구성 요소로 나눌 수 있습니다. AI 텍스처링을 통해 최대 8K 해상도의 전체 채널(색상, 노멀, 거칠기, 금속성)을 갖춘 PBR 재료를 생성하거나 재생성할 수 있습니다. 또한 AI 리깅은 자동으로 뼈대와 스키닝을 생성하여 모델을 애니메이션에 준비시킵니다.
Zetta 3D는 GLB, FBX, OBJ 및 STL을 포함한 다양한 내보내기 형식을 지원하여 Unity 3D, Unreal, Blender 및 Godot과 같은 인기 있는 3D 엔진 및 DCC(디지털 콘텐츠 제작) 소프트웨어와의 통합을 용이하게 합니다. 주목할 만한 기능은 Unity 통합으로, 사용자가 Unity Editor 내에서 모델을 생성, 리토폴로지, 텍스처링, 리깅 및 변환할 수 있도록 합니다. 이 통합에는 Unity 장면과 스크립트를 이해하고 C#을 작성하며 Play Mode에서 테스트할 수 있는 AI 에이전트도 포함되어 있습니다.
이 플랫폼은 유연한 가격 모델을 제공하며, 무료 플랜으로 초기 3D 크레딧과 무제한 이미지 생성을 제공합니다. 유료 플랜은 인디 개발자부터 대형 스튜디오까지 다양한 사용 수준에 맞춰 증가된 크레딧 허용량, 작업에 대한 높은 동시성 및 개인 모델 저장소를 제공합니다. Zetta 3D는 모든 생성된 자산에 대한 상업적 사용 권리를 강조하며, 플랜에 관계없이 적용됩니다. 또한 여러 단계를 연결하여 생성, 리토폴로지, UV 레이아웃, 텍스처링 및 리깅과 같은 자동화된 워크플로우를 일관되게 적용할 수 있는 파이프라인 시스템을 갖추고 있습니다.
- 카테고리3D 모델 생성기
- 요금제프리미엄
- 배포클라우드
- 플랫폼웹
Zetta 3D의 핵심 기능
텍스트를 3D로 생성
이미지를 3D로 생성 (단일 사진)
다중 뷰를 3D로 생성 (여러 사진)
리토폴로지 (쿼드 또는 삼각형 메시)
폴리곤 예산 제어 (저폴리에서 2M 면까지)
AI 분할 (모델을 부품으로 나누기)
AI 리깅 (자동 뼈대 및 스키닝)
AI 텍스처링 (PBR 텍스처 생성/재생성)
PBR 재료 생성 (최대 8K 해상도)
GLB, FBX, OBJ, STL로 내보내기
3D 파이프라인 (자동화된 다단계 워크플로우)
Unity Editor 통합
Unity용 AI 에이전트 (장면 분석, C# 스크립팅)
무제한 이미지 생성 (최대 4K)
Zetta 3D 사용 방법은?
입력 소스: 텍스트 프롬프트, 단일 사진 또는 여러 참조 뷰를 제공하여 3D 모델 생성을 시작합니다.
모델 생성: 플랫폼의 엔진(예: Zetta N1, N2.5)을 활용하여 기본 3D 메시를 생성합니다.
토폴로지 다듬기: 리토폴로지 도구를 적용하여 메시를 깨끗한 쿼드 또는 삼각형으로 변환하거나 특정 폴리곤 예산을 설정합니다.
텍스처 및 리깅: AI 텍스처링을 사용하여 PBR 재료를 생성하고 AI 리깅을 통해 애니메이션을 위한 뼈대와 스키닝을 자동으로 생성합니다.
파이프라인 구축: 여러 생성 및 다듬기 단계를 연결하여 일관된 자산 생성을 위한 자동화된 파이프라인을 만듭니다.
내보내기 또는 통합: 완성된 3D 모델을 GLB, FBX, OBJ 또는 STL 형식으로 내보내거나 전용 플러그인을 통해 Unity에 직접 통합합니다.
Zetta 3D의 사용 사례
- 게임 자산 생성
- 3D 프린팅
- 건축 시각화
- 제품 디자인 프로토타이핑
- 가상 현실 콘텐츠
- 애니메이션 제작
- 디지털 아트 생성
- 교육 콘텐츠







