説明
Zetta 3Dは、テキストプロンプト、単一の写真、または複数の参照ビューなど、さまざまな入力から生産準備が整った3Dモデルを生成および洗練するために設計された包括的なプラットフォームです。このサービスは、クリーンなジオメトリ、PBR(物理ベースレンダリング)テクスチャ、および実際の物理特性を持つモデルを提供することに重点を置いており、ゲーム開発、3Dプリント、その他のアプリケーションでの専門的な使用に適しています。
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このプラットフォームは、複雑なプロセスを自動化するツールのスイートを提供することで、3Dアセット作成パイプラインを効率化します。ユーザーはモデルを生成し、その後リトポロジーツールを適用してクリーンなクワッドまたは三角メッシュを実現し、低ポリ最適化のためのポリゴン予算を指定し、AIセグメンテーションを利用してモデルを構成要素に分割できます。AIテクスチャリングにより、フルチャンネル(カラー、ノーマル、粗さ、金属感)を持つPBRマテリアルを最大8K解像度で生成または再生成できます。さらに、AIリギングは自動的にスケルトンとスキニングを作成し、アニメーションの準備を整えます。
Zetta 3Dは、GLB、FBX、OBJ、STLなどのさまざまなエクスポートフォーマットをサポートしており、Unity 3D、Unreal、Blender、Godotなどの人気の3DエンジンやDCC(デジタルコンテンツ制作)ソフトウェアへの統合を容易にします。特筆すべき機能は、Unity統合であり、ユーザーはUnityエディタ内でモデルを生成、リトポロジー、テクスチャリング、リギング、変換を直接行うことができます。この統合には、Unityシーンとスクリプトを理解し、C#を記述し、プレイモードでテストすることができるAIエージェントも含まれています。
このプラットフォームは柔軟な価格モデルを提供しており、初期の3Dクレジットと無制限の画像生成を提供する無料プランから始まります。有料プランは、インディー開発者から大規模スタジオまで異なる使用レベルに対応し、クレジットの許容量を増やし、ジョブの同時実行数を増やし、プライベートモデルストレージを提供します。Zetta 3Dは、すべての生成されたアセットに対する商業利用権を強調しており、プランに関係なく適用されます。また、パイプラインシステムを備えており、ユーザーは生成、リトポロジー、UVレイアウト、テクスチャリング、リギングなどの複数のステップを自動化されたワークフローに連鎖させ、複数の入力にわたって一貫して適用できます。
- カテゴリー3Dモデル生成ツール
- 料金モデルフリーミアム
- デプロイクラウド
- プラットフォームWeb
Zetta 3Dの主要機能
テキストから3D生成
画像から3D生成(単一の写真)
マルチビューから3D生成(複数の写真)
リトポロジー(クワッドまたは三角メッシュ)
ポリゴン予算管理(低ポリから2M面)
AIセグメンテーション(モデルを部品に分割)
AIリギング(自動スケルトンとスキニング)
AIテクスチャリング(PBRテクスチャの生成/再生成)
PBRマテリアル生成(最大8K解像度)
GLB、FBX、OBJ、STLへのエクスポート
3Dパイプライン(自動化されたマルチステップワークフロー)
Unityエディタ統合
Unity用AIエージェント(シーン分析、C#スクリプティング)
無制限の画像生成(最大4K)
Zetta 3Dの使い方は?
入力ソース:テキストプロンプト、単一の写真、または複数の参照ビューを提供して3Dモデル生成を開始します。
モデル生成:プラットフォームのエンジン(例:Zetta N1、N2.5)を利用して基本的な3Dメッシュを作成します。
トポロジーの洗練:リトポロジーツールを適用してメッシュをクリーンなクワッドまたは三角形に変換するか、特定のポリゴン予算を設定します。
テクスチャとリギング:AIテクスチャリングを使用してPBRマテリアルを生成し、AIリギングを使用してアニメーション用のスケルトンとスキニングを自動的に作成します。
パイプラインの構築:複数の生成および洗練ステップを自動化されたパイプラインに連鎖させ、一貫したアセット作成を行います。
エクスポートまたは統合:完成した3DモデルをGLB、FBX、OBJ、STLなどのフォーマットでエクスポートするか、専用プラグインを介してUnityに直接統合します。
Zetta 3Dの使用例
- ゲームアセット作成
- 3Dプリント
- 建築ビジュアライゼーション
- 製品デザインプロトタイピング
- バーチャルリアリティコンテンツ
- アニメーション制作
- デジタルアート制作
- 教育コンテンツ







