Beschreibung
NVIDIA ACE für Spiele ist eine Suite von KI-Tools für Middleware- und Spieledesigner, die wissensbasierte, handlungsfähige und konversational in-game Charaktere erstellen, so die eigene Beschreibung von NVIDIA. Anstelle einer einzelnen App handelt es sich um eine Sammlung von Cloud- und On-Device-KI-Modellen und SDKs, die Spracherkennung, Charakterintelligenz und Animation abdecken und darauf ausgelegt sind, in bestehende Spiel-Engines und Pipelines integriert zu werden.
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Der Stack umfasst kleine KI-Modelle, die für die Inferenz auf Geräten mit Gaming-Hardware optimiert sind, abgestimmt auf Genauigkeit und niedrige Latenz bei kleinem Speicherbedarf, sowie die NVIDIA In-Game Inferencing (NVIGI) Plugins, die die KI-Inferenz parallel zur Grafiklast eines Spiels planen. Zu den Modelloptionen gehören NVIDIA Nemotron für automatische Spracherkennung, die bis zu 25 Sprachen unterstützt, und kleine Sprachmodelle für das Denken von Spielagenten, sowie Drittanbieter-Text-zu-Sprache-Modelle wie Resemble AI's Chatterbox und Alibaba's Qwen 3 TTS, die beide Zero-Shot-Stimmenklonierung anbieten.
Für Unreal Engine 5 liefert NVIDIA vorgefertigte Plugins unter der MIT-Lizenz: Audio2Face-3D für Gesichtsanimation, mit einem passenden Autodesk Maya ACE-Plugin für Offline-Animation, ein ASR-Plugin für Spracherkennung, ein LLM-Plugin für lokale Textgenerierung und Funktionsaufrufe sowie ein TTS-Plugin für Sprachausgabe. Für benutzerdefinierte Engines ist das Game Agent SDK (in Beta) ein leichtgewichtiges C/C++-Framework mit Agent-, Chat- und RAG-APIs, um NPCs mit dem Spielstatus und Wissen zu verbinden, zusammen mit dem In-Game Inferencing SDK, um Modelle über CUDA auf Geräten auszuführen.
NVIDIA nennt mehrere ausgelieferte Beispiele: den KI-Berater von Total War: PHARAOH, den Streaming-Assistenten von Streamlabs und Inworld AI, die Co-Player-Charaktere von KRAFTON's PUBG, die adaptiven KI-Bosse von Wemade Next's MIR5 und KRAFTON's inZOI Smart Zois. ACE für Spiele ist eine Entwicklerplattform, kein Verbraucherprodukt: Sie richtet sich an Spielestudios und technische Künstler, die NPC- und KI-Begleitersysteme innerhalb von Unreal Engine oder benutzerdefinierten Engines erstellen, mit SDKs, Plugins und Modellen, die direkt von NVIDIAs Entwicklerseite heruntergeladen werden können.
- KategorieKI-Tools für die Spieleentwicklung
- PreismodellKostenlos
- BereitstellungCloud, Auf dem Gerät
- PlattformenUnreal Engine
NVIDIA ACE für Spiele's Kernfunktionen
Kleine, auf Geräten optimierte KI-Modelle für Gaming-Hardware, die Sprache, Sprache und Vision abdecken
NVIDIA In-Game Inferencing (NVIGI) Plugins, die KI-Inferenz parallel zu Grafiklasten planen
NVIDIA Nemotron ASR: automatische Spracherkennung, die bis zu 25 Sprachen unterstützt
Lokales LLM-Plugin für latenzarmen Charakterdialog und Funktionsaufrufe
Audio2Face-3D Gesichtsanimations-Plugin für Unreal Engine 5 und Autodesk Maya
Text-zu-Sprache-Modelle mit Zero-Shot-Stimmenklonierung, einschließlich Chatterbox und Qwen 3 TTS
Game Agent SDK (Beta): ein C/C++ agentisches Framework mit Agent-, Chat- und RAG-APIs
Fertige Unreal Engine 5 Plugins unter der MIT-Lizenz für ASR, LLM, TTS und Animation
Erste Schritte mit NVIDIA ACE für Spiele
SDK herunterladen: Holen Sie sich das NVIDIA ACE Game Agent SDK oder das In-Game Inferencing SDK von der Entwicklerseite.
Modelle auswählen: Wählen Sie On-Device- oder Cloud-Modelle für Sprache, Intelligenz und Animation.
In Ihre Engine integrieren: Verwenden Sie die Unreal Engine 5 Plugins oder das C/C++ SDK für eine benutzerdefinierte Engine.
Charakterlogik verbinden: Verwenden Sie die Agent-, Chat- und RAG-APIs, um NPCs mit dem Spielstatus und Wissen zu verknüpfen.
Charakter animieren und vertonen: Wenden Sie Audio2Face-3D für Gesichtsanimation und ein TTS-Plugin für Sprachausgabe an.
NVIDIA ACE für Spiele's Anwendungsfälle
- KI NPC-Dialog
- Gesichtsanimation aus Audio
- Adaptive KI-Begleiter
- Stimme für Spielcharaktere





