Beschreibung
Uthana ist eine KI-Plattform, die auf Grundmodellen für menschliche Bewegung basiert und es den Nutzern ermöglicht, Bewegungen für jeden Charakter von der Eingabe bis zur Produktion zu generieren. Ihre Modelle sind für Spiele, Animation, Film, Robotik und Simulationen konzipiert und liefern biomechanisch gültige, anatomisch korrekte Bewegungen mit Millisekunden-Latenz und skalierbarer Bereitstellung.
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Die Plattform unterstützt mehrere Möglichkeiten zur Erstellung von Bewegungen: Textaufforderungen in realistische, kontrollierbare menschliche Bewegungen umwandeln, 2D-Videos hochladen, um 3D-Bewegungsdateien zu generieren, mehrere Bewegungen mit Keyframe-Kontrolle mischen, perfekte Schleifen-Sequenzen erstellen und Charaktere in Echtzeit mit Maus, Tastatur oder Gamepad steuern oder aufzeichnen. Generierte Bewegungen werden sofort auf jedes Charakterformat, Skelett oder jede Engine angewendet, und Charaktere können in weniger als 30 Sekunden automatisch geriggt werden. Uthana bietet über 100.000 Bewegungsassets in Studioqualität.
Das proprietäre IK-Retargeting von Uthana funktioniert mit jedem Rig, unabhängig von der Skelettstruktur, und es integriert sich mit Engines und digitalen Inhaltscreation-Tools, einschließlich Blender- und Maya-Plugins, über eine GraphQL-API und SDKs. Die Unternehmensangebote umfassen Datenisolierung, individuelles Modelltraining, dedizierte GPUs und priorisierten Support.
Die Preisgestaltung umfasst eine kostenlose Stufe mit unbegrenzter Bewegungsproduktion und einer monatlichen Begrenzung der Download-Sekunden sowie nutzungsabhängige Preise pro Generierung für Text-zu-Bewegung, Video-zu-Bewegung, Retargeting, Auto-Rigging und Charaktergenerierung.
- KategorieKI-Animationstools
- PreismodellFreemium
- BereitstellungCloud
- PlattformenWeb
Uthana's Kernfunktionen
Grundmodelle zur Generierung menschlicher Bewegungen
Text-zu-Bewegung für kontrollierbare menschliche Bewegungen
Video-zu-Bewegung, das 2D-Videos in 3D-Bewegungsdateien umwandelt
Bewegungsmischung und Schleifen mit Keyframe-Kontrolle
Echtzeit-Charaktersteuerung über Maus, Tastatur oder Gamepad
Auto-Rigging in weniger als 30 Sekunden
IK-Retargeting für jedes Rig, Skelett oder jede Engine
GraphQL-API, SDKs sowie Blender- und Maya-Plugins
Wie verwendet man Uthana?
Wählen Sie einen Eingang: Beginnen Sie mit einer Texteingabe, einem 2D-Video, Posen oder Einschränkungen.
Bewegung generieren: Erstellen Sie realistische, kontrollierbare menschliche Bewegungen mit den Modellen.
Verfeinern: Mischen Sie mehrere Bewegungen, fügen Sie Keyframes hinzu oder erstellen Sie Schleifen-Sequenzen.
Auf einen Charakter anwenden: Retargeten Sie die Bewegung auf jedes Rig, Skelett oder jede Engine, Auto-Rigging falls erforderlich.
Integrieren oder exportieren: Verwenden Sie die API, SDKs oder Blender- und Maya-Plugins in Ihrer Pipeline.
Uthana's Anwendungsfälle
- Animation von Spielcharakteren
- Animationsproduktion
- Video-zu-3D-Bewegung
- Echtzeit-Charaktersteuerung
- Studio-Bewegungspipelines






