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Animate Anything

Animate Anything ist ein maschinelles Lernwerkzeug von Everything Universe (ehemals Anything World), das automatisch 3D-Modelle für Spiele, Apps und virtuelle Welten riggt und animiert. Laden Sie ein Modell hoch oder wählen Sie eines aus, und es wendet Rigging und ein Bewegungssatz ohne manuelles Keyframing an, mit SDKs für Unity, Unreal und Blender für Entwickler.

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Screenshot von Animate Anything
Screenshot von Animate Anything

Animate Anything ist eines von zwei Kernwerkzeugen auf Everything Universe, einer Plattform, die früher als Anything World bekannt war, neben seinem 3D-Generierungsgegenstück, Generate Anything. Es nutzt maschinelles Lernen, um 3D-Modelle automatisch zu riggen und zu animieren, wodurch ein statisches Modell in ein animiertes, spielbereites Asset verwandelt wird, ohne dass eine Person jede Bewegung manuell keyframen muss.

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Das Werkzeug funktioniert über die Everything Universe-Webanwendung, in der Benutzer ein Modell einbringen und ein Animations- und Rigging-Set darauf anwenden oder auf die eigene Bibliothek vorgeriggter 3D-Modelle der Plattform zugreifen. Für Spieleentwickler bietet Everything Universe SDKs für Unity und Unreal Engine, sodass animierte Assets direkt in ein Projekt importiert werden können, sowie ein Blender-Add-on und ein veröffentlichtes Unity Asset Store-Paket. Mit der Plattform erstellte Assets sind auch als Roblox-Marktplatzartikel erschienen. Eine separate AI Creator-Funktion ermöglicht es Benutzern, 3D-Welten innerhalb von Unity mithilfe von Sprach- oder Textbefehlen zu steuern und zu animieren, indem sie eine Szene oder eine Aktion beschreiben und die Plattform die Modelle entsprechend platziert und bewegt.

Everything Universe hebt seine Lizenzierung als Verkaufsargument hervor und sagt, dass jedes 3D-Modell in seiner Bibliothek lizenziert und dem ursprünglichen Autor zugeschrieben ist, was für Teams wichtig ist, die die Rechte an den Assets klären müssen, die sie versenden. Die Plattform hat mit Partnern wie Ubisoft (an der Rabbids-Franchise), Künstlern von Atlantic Records und Ministry of Sound an interaktiven und Augmented-Reality-Projekten gearbeitet und vermarktet sich als Unity Verified Solution Provider. Die Preise werden auf der Website nicht veröffentlicht; der Zugang beginnt mit einer kostenlosen Anmeldung, und weitere Pläne werden durch eine Produktdemo besprochen. Animate Anything richtet sich an Spieleentwickler, App-Ersteller und virtuelle Weltenbauer, die animierte 3D-Assets benötigen, ohne eine dedizierte Animationspipeline zu betreiben; die allgemeine 3D-Modellgenerierung von Grund auf wird von dem Schwesterprodukt Generate Anything übernommen, nicht von Animate Anything selbst.

  • KategorieKI-Animationstools
  • PreismodellFreemium
  • BereitstellungCloud
  • PlattformenUnity

  • Automatisches ML-basiertes Rigging für hochgeladene oder Bibliotheks-3D-Modelle

  • Automatische Animation, Anwendung von Bewegungssätzen ohne manuelles Keyframing

  • Eine Bibliothek vorgeriggter, lizenzierter 3D-Modelle zur direkten Animation

  • SDKs für Unity und Unreal Engine zum Importieren animierter Assets in ein Spielprojekt

  • Ein Blender-Add-on zum Importieren von geriggten und animierten Modellen

  • Sprach- und textgesteuertes Weltenbauen durch die AI Creator-Funktion

  • Assets, die über den Unity Asset Store und den Roblox-Marktplatz verteilt werden

  • Lizenzierung und Attribution für jedes Modell in der Bibliothek verfolgt

  1. Anmelden: Erstellen Sie ein kostenloses Everything Universe-Konto, um auf das Dashboard zuzugreifen

  2. Modell auswählen oder hochladen: Wählen Sie ein Modell aus der Bibliothek oder bringen Sie Ihr eigenes 3D-Asset mit

  3. Rigging und Animation anwenden: Führen Sie Animate Anything aus, um das Modell automatisch zu riggen und einen Bewegungssatz anzuwenden

  4. In Ihre Engine bringen: Verwenden Sie das Unity- oder Unreal-SDK oder das Blender-Add-on, um das animierte Asset zu importieren

  5. Steuern Sie es per Sprache oder Text: Verwenden Sie die AI Creator-Funktion, um animierte Modelle innerhalb von Unity zu steuern

  6. Demo buchen: Sprechen Sie mit dem Team über Anwendungsfälle über die Selbstbedienungswerkzeuge hinaus, wie z. B. Spiel- oder Markenpartnerschaften

  • Animation von Spiel-Assets
  • Metaverse-Weltenbau
  • Sprachgesteuerte 3D-Szenen
  • Marken- und AR-Erlebnisse

Animate Anything Bewertungen

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