الوصف
NVIDIA ACE للألعاب هو مجموعة من أدوات الذكاء الاصطناعي لمطوري البرمجيات الوسيطة ومطوري الألعاب لبناء شخصيات داخل اللعبة ذات معرفة وقابلة للتفاعل ومحادثة، وفقًا لوصف NVIDIA. بدلاً من أن يكون تطبيقًا واحدًا، فهو مجموعة من نماذج الذكاء الاصطناعي السحابية والمحلية وSDKs تغطي الصوت، وذكاء الشخصيات، والرسوم المتحركة، مصممة لتكون مدمجة في محركات الألعاب الحالية وأنظمة العمل.
قراءة المزيد
تشمل المجموعة نماذج ذكاء اصطناعي صغيرة مُحسّنة للاستدلال على الأجهزة في الأجهزة المخصصة للألعاب، تم ضبطها للدقة والكمون المنخفض ضمن مساحة ذاكرة صغيرة، بالإضافة إلى إضافات NVIDIA In-Game Inferencing (NVIGI) التي تحدد مواعيد استدلال الذكاء الاصطناعي جنبًا إلى جنب مع عبء العمل الرسومي للعبة. تشمل خيارات النماذج NVIDIA Nemotron للتعرف التلقائي على الكلام، الذي يدعم ما يصل إلى 25 لغة، ونماذج لغوية صغيرة لتفكير وكيل اللعبة، بالإضافة إلى نماذج تحويل النص إلى كلام من طرف ثالث مثل Chatterbox من Resemble AI وQwen 3 TTS من Alibaba، وكلاهما يقدم استنساخ صوتي بدون تدريب مسبق.
بالنسبة لمحرك Unreal Engine 5، توفر NVIDIA إضافات جاهزة بموجب ترخيص MIT: Audio2Face-3D للرسوم المتحركة للوجه، مع إضافة متطابقة لـ Autodesk Maya ACE للرسوم المتحركة غير المتصلة بالإنترنت، وإضافة ASR للتعرف على الصوت، وإضافة LLM لتوليد النص محليًا واستدعاء الوظائف، وإضافة TTS لإخراج الصوت. بالنسبة لمحركات الألعاب المخصصة، فإن Game Agent SDK (في النسخة التجريبية) هو إطار عمل خفيف الوزن بلغة C/C++ مع واجهات برمجة التطبيقات Agent وChat وRAG لربط الشخصيات غير القابلة للعب بحالة اللعبة والمعرفة، جنبًا إلى جنب مع SDK للاستدلال داخل اللعبة لتشغيل النماذج على الأجهزة عبر CUDA.
تستشهد NVIDIA بعدة أمثلة تم شحنها: مستشار الذكاء الاصطناعي في Total War: PHARAOH، ورفيق البث من Streamlabs وInworld AI، وشخصيات KRAFTON في PUBG Co-Player، ورؤساء الذكاء الاصطناعي التكيفي في Wemade Next's MIR5، وKRAFTON's inZOI Smart Zois. ACE للألعاب هو منصة للمطورين، وليس منتجًا للمستهلكين: يهدف إلى استوديوهات الألعاب والفنانين التقنيين الذين يبنون أنظمة NPC ورفقاء الذكاء الاصطناعي داخل Unreal Engine أو محركات مخصصة، مع SDKs وإضافات ونماذج متاحة للتنزيل مباشرة من موقع مطوري NVIDIA.
- الفئةأدوات تطوير الألعاب بالذكاء الاصطناعي
- نموذج التسعيرمجاني
- النشرسحابي، على الجهاز
- المنصاتمحرك Unreal
الميزات الأساسية لـ NVIDIA ACE للألعاب
نماذج ذكاء اصطناعي صغيرة على الأجهزة مُحسّنة للأجهزة المخصصة للألعاب، تغطي الصوت واللغة والرؤية
إضافات NVIDIA In-Game Inferencing (NVIGI) التي تحدد مواعيد استدلال الذكاء الاصطناعي جنبًا إلى جنب مع عبء العمل الرسومي
NVIDIA Nemotron ASR: التعرف التلقائي على الكلام يدعم ما يصل إلى 25 لغة
إضافة LLM محلية للحوار بين الشخصيات مع زمن استجابة منخفض واستدعاء الوظائف
إضافة Audio2Face-3D للرسوم المتحركة للوجه لمحرك Unreal Engine 5 وAutodesk Maya
نماذج تحويل النص إلى كلام مع استنساخ صوتي بدون تدريب مسبق، بما في ذلك Chatterbox وQwen 3 TTS
Game Agent SDK (نسخة تجريبية): إطار عمل بلغة C/C++ مع واجهات برمجة التطبيقات Agent وChat وRAG
إضافات جاهزة لمحرك Unreal Engine 5 بموجب ترخيص MIT للتعرف على الصوت، وLLM، وTTS، والرسوم المتحركة
البدء مع NVIDIA ACE للألعاب
قم بتنزيل SDK: احصل على NVIDIA ACE Game Agent SDK أو In-Game Inferencing SDK من موقع المطور.
اختر نماذجك: اختر نماذج على الأجهزة أو سحابية للصوت والذكاء والرسوم المتحركة.
دمج مع محركك: استخدم إضافات Unreal Engine 5، أو SDK بلغة C/C++ لمحرك مخصص.
ربط منطق الشخصية: استخدم واجهات برمجة التطبيقات Agent وChat وRAG لربط الشخصيات غير القابلة للعب بحالة اللعبة والمعرفة.
قم بتحريك الشخصية وإضافة صوت لها: استخدم Audio2Face-3D للرسوم المتحركة للوجه وإضافة TTS لإخراج الصوت.
حالات استخدام NVIDIA ACE للألعاب
- حوار NPC الذكاء الاصطناعي
- الرسوم المتحركة للوجه من الصوت
- رفقاء الذكاء الاصطناعي التكيفيين
- الصوت لشخصيات الألعاب





