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Animate Anything

Animate Anything es una herramienta de aprendizaje automático de Everything Universe (anteriormente Anything World) que riggea y anima automáticamente modelos 3D para juegos, aplicaciones y mundos virtuales. Sube o elige un modelo, y aplica rigging y un conjunto de movimientos sin necesidad de keyframing manual, con SDKs para Unity, Unreal y Blender para desarrolladores.

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Captura de pantalla de Animate Anything
Captura de pantalla de Animate Anything

Animate Anything es una de las dos herramientas principales en Everything Universe, una plataforma anteriormente conocida como Anything World, junto a su contraparte de generación 3D, Generate Anything. Utiliza aprendizaje automático para riggear y animar automáticamente modelos 3D, convirtiendo un modelo estático en un activo animado listo para juegos sin que una persona tenga que keyframe cada movimiento a mano.

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La herramienta funciona a través de la aplicación web de Everything Universe, donde los usuarios pueden traer un modelo y aplicar un conjunto de animación y rigging, o dibujar en la propia biblioteca de modelos 3D pre-rigged de la plataforma. Para los desarrolladores de juegos, Everything Universe proporciona SDKs para Unity y Unreal Engine para que los activos animados puedan ser importados directamente a un proyecto, además de un complemento para Blender y un paquete publicado en la Unity Asset Store. Los activos creados con la plataforma también han aparecido como artículos en el mercado de Roblox. Una función separada de AI Creator permite a los usuarios controlar y animar mundos 3D dentro de Unity utilizando comandos de voz o texto en lugar de pasos de rigging manual, describiendo una escena o una acción y haciendo que la plataforma coloque y mueva los modelos en consecuencia.

Everything Universe presenta su licencia como un punto de venta, afirmando que cada modelo 3D en su biblioteca está licenciado y acreditado a su autor original, lo cual es importante para los equipos que necesitan despejar derechos sobre los activos que envían. La plataforma ha trabajado con socios como Ubisoft (en la franquicia Rabbids), artistas de Atlantic Records y Ministry of Sound en proyectos interactivos y de realidad aumentada, y se comercializa como un Proveedor de Soluciones Verificadas de Unity. Los precios no se publican en el sitio; el acceso comienza con un registro gratuito, y se discuten planes adicionales a través de una demostración del producto. Animate Anything está dirigido a desarrolladores de juegos, creadores de aplicaciones y constructores de mundos virtuales que necesitan activos 3D animados sin tener que ejecutar una tubería de animación dedicada; la generación general de modelos 3D desde cero es manejada por su producto hermano, Generate Anything, en lugar de Animate Anything en sí.

  • CategoríaHerramientas de animación con IA
  • Modelo de preciosFreemium
  • ImplementaciónNube
  • PlataformasUnity

  • Rigging automático basado en ML para modelos 3D subidos o de la biblioteca

  • Animación automática, aplicando conjuntos de movimiento sin keyframing manual

  • Una biblioteca de modelos 3D pre-rigged y licenciados para animar directamente

  • SDKs para Unity y Unreal Engine para importar activos animados a un proyecto de juego

  • Un complemento de Blender para importar modelos rigged y animados

  • Construcción de mundos controlada por voz y texto a través de la función AI Creator

  • Activos distribuidos a través de la Unity Asset Store y el mercado de Roblox

  • Licencias y atribuciones rastreadas para cada modelo en la biblioteca

  1. Regístrate: Crea una cuenta gratuita de Everything Universe para acceder al panel

  2. Elige o sube un modelo: Selecciona un modelo de la biblioteca o trae tu propio activo 3D

  3. Aplica rigging y animación: Ejecuta Animate Anything para auto-riggear el modelo y aplicar un conjunto de movimiento

  4. Llévalo a tu motor: Usa el SDK de Unity o Unreal, o el complemento de Blender, para importar el activo animado

  5. Controla con voz o texto: Usa la función AI Creator para dirigir modelos animados dentro de Unity

  6. Reserva una demostración: Habla con el equipo sobre casos de uso más allá de las herramientas de autoservicio, como asociaciones de juegos o marcas

  • Animación de activos de juego
  • Construcción de mundos del metaverso
  • Escenas 3D controladas por voz
  • Experiencias de marca y AR

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