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Zetta 3D

Zetta 3D transforma prompts, fotos ou referências de múltiplas vistas em modelos 3D prontos para produção. Oferece geometria limpa, texturas PBR e propriedades físicas, tornando os modelos utilizáveis para jogos e outras aplicações. A plataforma disponibiliza ferramentas para retopologia, texturização com IA, rigging e segmentação, com integração direta ao Unity e opções de exportação para vários formatos 3D.

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Captura de tela do Zetta 3D
Captura de tela do Zetta 3D

Zetta 3D é uma plataforma abrangente projetada para gerar e refinar modelos 3D prontos para produção a partir de várias entradas, incluindo prompts de texto, fotos únicas ou múltiplas vistas de referência. O serviço foca em entregar modelos com geometria limpa, texturas PBR (Physically Based Rendering) e propriedades físicas reais, garantindo que sejam adequados para uso profissional em desenvolvimento de jogos, impressão 3D e outras aplicações.

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A plataforma simplifica o pipeline de criação de ativos 3D ao oferecer um conjunto de ferramentas que automatizam processos complexos. Os usuários podem gerar modelos e, em seguida, aplicar retopologia para alcançar malhas limpas de quadrados ou triângulos, especificar orçamentos de polígonos para otimização de baixa poligonagem e utilizar segmentação com IA para dividir modelos em suas partes constituintes. A texturização com IA permite a geração ou regeneração de materiais PBR com todos os canais (cor, normal, rugosidade, metalicidade) em até 8K de resolução. Além disso, o rigging com IA cria automaticamente esqueletos e skinning, preparando modelos para animação.

Zetta 3D suporta vários formatos de exportação, incluindo GLB, FBX, OBJ e STL, facilitando a integração em motores 3D populares e softwares de DCC (Digital Content Creation) como Unity 3D, Unreal, Blender e Godot. Um recurso notável é sua integração com o Unity, que permite aos usuários gerar, retopologizar, texturizar, rigar e converter modelos diretamente dentro do Unity Editor. Essa integração também inclui um agente de IA capaz de entender a cena e os scripts do Unity, escrever em C# e testar no Modo de Jogo.

A plataforma oferece um modelo de preços flexível, começando com um plano gratuito que fornece créditos iniciais de 3D e geração de imagens sem limites. Planos pagos atendem a diferentes níveis de uso, desde desenvolvedores independentes até grandes estúdios, oferecendo aumentos nas permissões de crédito, maior concorrência para trabalhos e armazenamento privado de modelos. Zetta 3D enfatiza os direitos de uso comercial para todos os ativos gerados, independentemente do plano. Também apresenta um sistema de pipeline, permitindo que os usuários encadeiem várias etapas — como geração, retopologia, layout UV, texturização e rigging — em fluxos de trabalho automatizados que podem ser aplicados de forma consistente em várias entradas.

  • CategoriaGeradores de modelos 3D
  • Modelo de preçosFreemium
  • ImplantaçãoNuvem
  • PlataformasWeb

  • Geração de Texto para 3D

  • Geração de Imagem para 3D (Foto Única)

  • Geração de Múltiplas Vistas para 3D (Múltiplas Fotos)

  • Retopologia (Malhas de Quadrados ou Triângulos)

  • Controle de Orçamento de Polígonos (Baixa poligonagem até 2M de faces)

  • Segmentação com IA (Dividir modelos em partes)

  • Rigging com IA (Esqueleto e skinning automáticos)

  • Texturização com IA (Gerar/regenerar texturas PBR)

  • Geração de Materiais PBR (Até 8K de resolução)

  • Exportar para GLB, FBX, OBJ, STL

  • Pipelines 3D (Fluxos de trabalho automatizados em múltiplas etapas)

  • Integração com o Editor do Unity

  • Agente de IA para Unity (Análise de cena, scripting em C#)

  • Geração de Imagens Sem Limites (Até 4K)

  1. Fonte de Entrada: Forneça um prompt de texto, uma foto única ou múltiplas vistas de referência para iniciar a geração do modelo 3D.

  2. Gerar Modelo: Utilize os motores da plataforma (por exemplo, Zetta N1, N2.5) para criar uma malha 3D base.

  3. Refinar Topologia: Aplique ferramentas de retopologia para converter malhas em quadrados ou triângulos limpos, ou defina um orçamento de polígonos específico.

  4. Texturizar e Rig: Use a texturização com IA para gerar materiais PBR e o rigging com IA para criar automaticamente esqueletos e skinning para animação.

  5. Construir Pipelines: Encadeie múltiplas etapas de geração e refinamento em pipelines automatizados para criação consistente de ativos.

  6. Exportar ou Integrar: Exporte o modelo 3D final em formatos como GLB, FBX, OBJ ou STL, ou integre diretamente ao Unity via o plugin dedicado.

  • Criação de Ativos para Jogos
  • Impressão 3D
  • Visualização Arquitetônica
  • Prototipagem de Design de Produto
  • Conteúdo de Realidade Virtual
  • Produção de Animação
  • Criação de Arte Digital
  • Conteúdo Educacional

Avaliações de Zetta 3D

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