Deskripsi
Plenoxels menghadirkan terobosan dalam representasi adegan 3D dengan memperkenalkan model voxel jarang yang bergantung pada pandangan yang mencapai fidelitas Bidang Radiansi Neural (NeRF) tanpa komponen jaringan saraf apa pun. Pendekatan inovatif ini, yang dirinci dalam makalah CVPR 2022, beroptimasi ke tingkat yang sebanding dengan NeRF tetapi dengan biaya komputasi yang jauh lebih rendah. Waktu optimasi tipikal adalah sekitar 11 menit pada satu GPU, mewakili percepatan dua orde magnitudo dibandingkan dengan NeRF.
Inti dari Plenoxels terletak pada grid voxel jarangnya, di mana setiap voxel menyimpan koefisien kepadatan dan harmonik bola. Untuk merender sinar, sistem menginterpolasi koefisien ini melalui interpolasi trilinear pada titik sampel. Warna dan opasitas sampel-sampel ini kemudian diintegrasikan menggunakan rendering volume yang dapat dibedakan, sebuah teknik yang dipopulerkan oleh NeRF. Koefisien voxel dioptimalkan menggunakan kerugian rekonstruksi Mean Squared Error (MSE) standar terhadap gambar pelatihan, ditambah dengan regularizer variasi total untuk memastikan hasil yang mulus dan koheren.
Metode ini menunjukkan konvergensi super cepat, mencapai metrik yang sebanding (PSNR) 100 kali lebih cepat daripada NeRF dan menghasilkan hasil yang masuk akal dalam hitungan detik. Plenoxels mampu mencocokkan hasil NeRF pada pemandangan yang menghadap ke depan dengan menggunakan parameterisasi NDC NeRF. Selain itu, pendekatan ini diperluas untuk menangani pemandangan nyata 360° dengan memasukkan model latar belakang berdasarkan gambar multi-bola (MSI), mirip dengan NeRF++.
Model Plenoxel sangat berharga bagi peneliti dan pengembang yang bekerja pada aplikasi rekonstruksi 3D, visi komputer, dan grafis yang membutuhkan representasi adegan yang cepat dan akurat. Efisiensinya membuatnya cocok untuk aplikasi di mana iterasi dan rendering cepat sangat penting, seperti dalam realitas virtual, realitas tertambah, dan pengembangan game. Kemampuan untuk mencapai hasil berkualitas tinggi tanpa overhead komputasi jaringan saraf membuka kemungkinan baru untuk pembuatan dan manipulasi konten 3D secara real-time.
Sorotan Plenoxels: Bidang Radiansi
Mengoptimalkan bidang radiansi tanpa jaringan saraf
Mencapai fidelitas tinggi yang sebanding dengan NeRF
Waktu optimasi sekitar 11 menit pada satu GPU
Dua orde magnitudo lebih cepat dari NeRF
Memanfaatkan grid voxel jarang untuk kepadatan dan koefisien harmonik bola
Menggunakan interpolasi trilinear untuk warna dan opasitas titik sampel
Mengintegrasikan warna dan opasitas menggunakan rendering volume yang dapat dibedakan
Mengoptimalkan koefisien voxel dengan kerugian rekonstruksi MSE
Menyertakan regularizer variasi total untuk hasil yang mulus
Mendukung pemandangan menghadap ke depan menggunakan parameterisasi NDC NeRF
Dapat diperluas ke pemandangan 360° dengan model latar belakang gambar multi-bola
Memulai dengan Plenoxels: Bidang Radiansi
Akses model: Dapatkan implementasi Plenoxel.
Siapkan lingkungan: Siapkan pustaka dan dependensi yang diperlukan.
Integrasikan melalui kode: Masukkan Plenoxel ke dalam pipeline rekonstruksi 3D Anda.
Optimalkan koefisien voxel: Jalankan proses optimasi menggunakan gambar pelatihan.
Render pemandangan: Hasilkan tampilan baru dari grid Plenoxel yang dioptimalkan.
Kasus Penggunaan Plenoxels: Bidang Radiansi
- Rekonstruksi Adegan 3D
- Konten Realitas Virtual
- Lapisan Realitas Tertambah
- Penelitian Visi Komputer
- Prototipe Cepat
- Sintesis Tampilan Baru






