Deskripsi
Zetta 3D adalah platform komprehensif yang dirancang untuk menghasilkan dan menyempurnakan model 3D siap produksi dari berbagai input, termasuk prompt teks, foto tunggal, atau beberapa tampilan referensi. Layanan ini fokus pada penyediaan model dengan geometri yang bersih, tekstur PBR (Physically Based Rendering), dan sifat fisik yang nyata, memastikan bahwa model tersebut cocok untuk penggunaan profesional dalam pengembangan game, pencetakan 3D, dan aplikasi lainnya.
Baca Selengkapnya
Platform ini menyederhanakan alur pembuatan aset 3D dengan menawarkan rangkaian alat yang mengotomatiskan proses yang kompleks. Pengguna dapat menghasilkan model dan kemudian menerapkan retopologi untuk mencapai mesh quad atau segitiga yang bersih, menentukan anggaran poligon untuk optimasi low-poly, dan memanfaatkan segmentasi AI untuk membagi model menjadi bagian-bagian penyusunnya. Tekstur AI memungkinkan untuk menghasilkan atau memperbarui material PBR dengan saluran penuh (warna, normal, kekasaran, metalness) hingga resolusi 8K. Selain itu, rigging AI secara otomatis membuat kerangka dan skinning, mempersiapkan model untuk animasi.
Zetta 3D mendukung berbagai format ekspor, termasuk GLB, FBX, OBJ, dan STL, memfasilitasi integrasi ke dalam mesin 3D populer dan perangkat lunak DCC (Digital Content Creation) seperti Unity 3D, Unreal, Blender, dan Godot. Fitur yang menonjol adalah integrasi Unity-nya, yang memungkinkan pengguna untuk menghasilkan, meretopologi, menambahkan tekstur, merigging, dan mengonversi model langsung di dalam Editor Unity. Integrasi ini juga mencakup agen AI yang mampu memahami adegan dan skrip Unity, menulis C#, dan menguji dalam Mode Play.
Platform ini menawarkan model harga yang fleksibel, dimulai dengan rencana gratis yang menyediakan kredit 3D awal dan generasi gambar tanpa batas. Rencana berbayar melayani berbagai tingkat penggunaan, dari pengembang indie hingga studio besar, menawarkan peningkatan batas kredit, lebih banyak pekerjaan yang dapat dilakukan secara bersamaan, dan penyimpanan model pribadi. Zetta 3D menekankan hak penggunaan komersial untuk semua aset yang dihasilkan, terlepas dari rencana. Ini juga memiliki sistem pipeline, memungkinkan pengguna untuk menghubungkan beberapa langkah—seperti generasi, retopologi, tata letak UV, tekstur, dan rigging—ke dalam alur kerja otomatis yang dapat diterapkan secara konsisten di berbagai input.
- KategoriGenerator Model 3D
- Model HargaFreemium
- PenerapanCloud
- PlatformWeb
Fitur Inti Zetta 3D
Generasi Teks ke 3D
Generasi Gambar ke 3D (Foto Tunggal)
Generasi Multi-view ke 3D (Beberapa Foto)
Retopologi (Mesh Quad atau Segitiga)
Kontrol Anggaran Poligon (Low-poly hingga 2M wajah)
Segmentasi AI (Pemisahan model menjadi bagian)
Rigging AI (Auto kerangka dan skinning)
Tekstur AI (Menghasilkan/memperbarui tekstur PBR)
Generasi Material PBR (Hingga resolusi 8K)
Ekspor ke GLB, FBX, OBJ, STL
Pipeline 3D (Alur kerja multi-langkah otomatis)
Integrasi Editor Unity
Agen AI untuk Unity (Analisis adegan, skrip C#)
Generasi Gambar Tanpa Batas (Hingga 4K)
Cara menggunakan Zetta 3D?
Sumber Input: Berikan prompt teks, foto tunggal, atau beberapa tampilan referensi untuk memulai generasi model 3D.
Hasilkan Model: Manfaatkan mesin platform (misalnya, Zetta N1, N2.5) untuk membuat mesh 3D dasar.
Perbaiki Topologi: Terapkan alat retopologi untuk mengubah mesh menjadi quad atau segitiga yang bersih, atau tetapkan anggaran poligon tertentu.
Tekstur dan Rig: Gunakan tekstur AI untuk menghasilkan material PBR dan rigging AI untuk secara otomatis membuat kerangka dan skinning untuk animasi.
Bangun Pipeline: Hubungkan beberapa langkah generasi dan penyempurnaan ke dalam pipeline otomatis untuk pembuatan aset yang konsisten.
Ekspor atau Integrasi: Ekspor model 3D yang selesai dalam format seperti GLB, FBX, OBJ, atau STL, atau integrasikan langsung ke Unity melalui plugin khusus.
Kasus Penggunaan Zetta 3D
- Pembuatan Aset Game
- Pencetakan 3D
- Visualisasi Arsitektur
- Prototipe Desain Produk
- Konten Realitas Virtual
- Produksi Animasi
- Pembuatan Seni Digital
- Konten Edukasi







