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Zetta 3D

Zetta 3D transforme des invites, des photos ou des références multi-vues en modèles 3D prêts pour la production. Il fournit une géométrie propre, des textures PBR et des propriétés physiques, rendant les modèles utilisables pour les jeux et d'autres applications. La plateforme propose des outils pour la retopologie, le texturage AI, le rigging et la segmentation, avec une intégration directe dans Unity et des options d'exportation pour divers formats 3D.

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Capture d’écran de Zetta 3D
Capture d’écran de Zetta 3D

Zetta 3D est une plateforme complète conçue pour générer et affiner des modèles 3D prêts pour la production à partir de diverses entrées, y compris des invites textuelles, des photos uniques ou plusieurs vues de référence. Le service se concentre sur la livraison de modèles avec une géométrie propre, des textures PBR (Physically Based Rendering) et de réelles propriétés physiques, garantissant leur adéquation pour un usage professionnel dans le développement de jeux, l'impression 3D et d'autres applications.

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La plateforme rationalise le processus de création d'actifs 3D en offrant une suite d'outils qui automatisent des processus complexes. Les utilisateurs peuvent générer des modèles, puis appliquer la retopologie pour obtenir des maillages propres en quadrilatères ou en triangles, spécifier des budgets de polygones pour l'optimisation low-poly, et utiliser la segmentation AI pour diviser les modèles en leurs parties constitutives. Le texturage AI permet la génération ou la régénération de matériaux PBR avec tous les canaux (couleur, normal, rugosité, métal) jusqu'à une résolution de 8K. De plus, le rigging AI crée automatiquement des squelettes et des peaux, préparant les modèles pour l'animation.

Zetta 3D prend en charge divers formats d'exportation, y compris GLB, FBX, OBJ et STL, facilitant l'intégration dans des moteurs 3D populaires et des logiciels de création de contenu numérique (DCC) comme Unity 3D, Unreal, Blender et Godot. Une caractéristique notable est son intégration avec Unity, qui permet aux utilisateurs de générer, retopologiser, texturer, rigguer et convertir des modèles directement dans l'éditeur Unity. Cette intégration comprend également un agent AI capable de comprendre la scène Unity et les scripts, d'écrire en C# et de tester en mode Play.

La plateforme propose un modèle de tarification flexible, commençant par un plan gratuit qui fournit des crédits 3D initiaux et une génération d'images illimitée. Les plans payants s'adaptent à différents niveaux d'utilisation, des développeurs indépendants aux grands studios, offrant des allocations de crédits accrues, une plus grande simultanéité pour les travaux et un stockage de modèles privé. Zetta 3D met l'accent sur les droits d'utilisation commerciale pour tous les actifs générés, quel que soit le plan. Il dispose également d'un système de pipeline, permettant aux utilisateurs de chaîner plusieurs étapes — telles que la génération, la retopologie, la mise en UV, le texturage et le rigging — en flux de travail automatisés pouvant être appliqués de manière cohérente à plusieurs entrées.

  • CatégorieGénérateurs de modèles 3D
  • Modèle tarifaireFreemium
  • DéploiementCloud
  • PlateformesWeb

  • Génération de texte en 3D

  • Génération d'image en 3D (photo unique)

  • Génération multi-vues en 3D (plusieurs photos)

  • Retopologie (maillages en quadrilatères ou triangles)

  • Contrôle du budget de polygones (low-poly jusqu'à 2M de faces)

  • Segmentation AI (diviser les modèles en parties)

  • Rigging AI (squelette et skinning automatiques)

  • Texturage AI (générer/régénérer des textures PBR)

  • Génération de matériaux PBR (jusqu'à 8K de résolution)

  • Exportation vers GLB, FBX, OBJ, STL

  • Pipelines 3D (flux de travail automatisés multi-étapes)

  • Intégration de l'éditeur Unity

  • Agent AI pour Unity (analyse de scène, scripting C#)

  • Génération d'images illimitée (jusqu'à 4K)

  1. Source d'entrée : Fournissez une invite textuelle, une photo unique ou plusieurs vues de référence pour initier la génération de modèles 3D.

  2. Générer un modèle : Utilisez les moteurs de la plateforme (par exemple, Zetta N1, N2.5) pour créer un maillage 3D de base.

  3. Affiner la topologie : Appliquez des outils de retopologie pour convertir les maillages en quadrilatères ou triangles propres, ou définissez un budget de polygones spécifique.

  4. Texturer et rigguer : Utilisez le texturage AI pour générer des matériaux PBR et le rigging AI pour créer automatiquement des squelettes et des peaux pour l'animation.

  5. Construire des pipelines : Chaînez plusieurs étapes de génération et d'affinement en pipelines automatisés pour une création d'actifs cohérente.

  6. Exporter ou intégrer : Exportez le modèle 3D terminé dans des formats comme GLB, FBX, OBJ ou STL, ou intégrez-le directement dans Unity via le plugin dédié.

  • Création d'actifs de jeu
  • Impression 3D
  • Visualisation architecturale
  • Prototypage de design de produit
  • Contenu de réalité virtuelle
  • Production d'animation
  • Création d'art numérique
  • Contenu éducatif

Avis sur Zetta 3D

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