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Animer n'importe quoi

Animer n'importe quoi est un outil d'apprentissage automatique d'Everything Universe (anciennement Anything World) qui rigge et anime automatiquement des modèles 3D pour des jeux, des applications et des mondes virtuels. Téléchargez ou choisissez un modèle, et il applique le rigging et un ensemble de mouvements sans keyframing manuel, avec des SDK pour Unity, Unreal et Blender pour les développeurs.

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Capture d’écran de Animer n'importe quoi
Capture d’écran de Animer n'importe quoi

Animer n'importe quoi est l'un des deux outils principaux d'Everything Universe, une plateforme anciennement connue sous le nom d'Anything World, aux côtés de son homologue de génération 3D, Générer n'importe quoi. Il utilise l'apprentissage automatique pour rigguer et animer automatiquement des modèles 3D, transformant un modèle statique en un actif animé prêt pour le jeu sans qu'une personne ne keyframe chaque mouvement à la main.

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L'outil fonctionne via l'application web d'Everything Universe, où les utilisateurs importent un modèle et appliquent un ensemble d'animation et de rigging, ou s'appuient sur la bibliothèque de modèles 3D pré-riggés de la plateforme. Pour les développeurs de jeux, Everything Universe fournit des SDK pour Unity et Unreal Engine afin que les actifs animés puissent être intégrés directement dans un projet, ainsi qu'un add-on Blender et un package publié sur l'Unity Asset Store. Les actifs construits avec la plateforme ont également été proposés comme articles sur le marché Roblox. Une fonctionnalité distincte AI Creator permet aux utilisateurs de contrôler et d'animer des mondes 3D à l'intérieur de Unity en utilisant des commandes vocales ou textuelles plutôt que des étapes de rigging manuel, décrivant une scène ou une action et laissant la plateforme placer et déplacer les modèles en conséquence.

Everything Universe présente sa licence comme un argument de vente, affirmant que chaque modèle 3D de sa bibliothèque est licencié et crédité à son auteur original, ce qui est important pour les équipes qui doivent obtenir les droits sur les actifs qu'elles expédient. La plateforme a collaboré avec des partenaires tels qu'Ubisoft (sur la franchise Rabbids), des artistes d'Atlantic Records et Ministry of Sound sur des projets interactifs et de réalité augmentée, et elle se positionne comme un fournisseur de solutions vérifiées par Unity. Les prix ne sont pas publiés sur le site ; l'accès commence par une inscription gratuite, et d'autres plans sont discutés lors d'une démonstration de produit. Animer n'importe quoi s'adresse aux développeurs de jeux, aux créateurs d'applications et aux constructeurs de mondes virtuels qui ont besoin d'actifs 3D animés sans avoir à gérer un pipeline d'animation dédié ; la génération générale de modèles 3D à partir de zéro est gérée par son produit frère, Générer n'importe quoi, plutôt que par Animer n'importe quoi lui-même.

  • CatégorieOutils d'animation IA
  • Modèle tarifaireFreemium
  • DéploiementCloud
  • PlateformesUnity

  • Rigging automatique basé sur l'apprentissage automatique pour les modèles 3D téléchargés ou de la bibliothèque

  • Animation automatique, appliquant des ensembles de mouvements sans keyframing manuel

  • Une bibliothèque de modèles 3D pré-riggés et licenciés à animer directement

  • SDK pour Unity et Unreal Engine pour importer des actifs animés dans un projet de jeu

  • Un add-on Blender pour importer des modèles riggés et animés

  • Construction de mondes contrôlée par la voix et le texte grâce à la fonctionnalité AI Creator

  • Actifs distribués via l'Unity Asset Store et le marché Roblox

  • Licences et attributions suivies pour chaque modèle de la bibliothèque

  1. Inscrivez-vous : Créez un compte gratuit Everything Universe pour accéder au tableau de bord

  2. Choisissez ou téléchargez un modèle : Sélectionnez un modèle dans la bibliothèque ou apportez votre propre actif 3D

  3. Appliquez le rigging et l'animation : Exécutez Animer n'importe quoi pour auto-rigger le modèle et appliquer un ensemble de mouvements

  4. Intégrez-le dans votre moteur : Utilisez le SDK Unity ou Unreal, ou l'add-on Blender, pour importer l'actif animé

  5. Contrôlez-le par la voix ou le texte : Utilisez la fonctionnalité AI Creator pour diriger les modèles animés à l'intérieur de Unity

  6. Réservez une démo : Discutez avec l'équipe des cas d'utilisation au-delà des outils en libre-service, tels que les partenariats de jeux ou de marques

  • Animation d'actifs de jeu
  • Construction de mondes métavers
  • Scènes 3D contrôlées par la voix
  • Expériences de marque et de réalité augmentée

Avis sur Animer n'importe quoi

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