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Zetta 3D

Zetta 3D verwandelt Eingaben wie Texte, Fotos oder Mehransichten in produktionsbereite 3D-Modelle. Es bietet saubere Geometrie, PBR-Texturen und physikalische Eigenschaften, die die Modelle für Spiele und andere Anwendungen nutzbar machen. Die Plattform bietet Werkzeuge für Retopologie, KI-Texturierung, Rigging und Segmentierung sowie eine direkte Integration in Unity und Exportoptionen für verschiedene 3D-Formate.

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Screenshot von Zetta 3D
Screenshot von Zetta 3D

Zetta 3D ist eine umfassende Plattform, die entwickelt wurde, um produktionsbereite 3D-Modelle aus verschiedenen Eingaben zu generieren und zu verfeinern, einschließlich Textaufforderungen, einzelner Fotos oder mehrerer Referenzansichten. Der Dienst konzentriert sich darauf, Modelle mit sauberer Geometrie, PBR (Physically Based Rendering)-Texturen und realen physikalischen Eigenschaften bereitzustellen, um sicherzustellen, dass sie für den professionellen Einsatz in der Spieleentwicklung, dem 3D-Druck und anderen Anwendungen geeignet sind.

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Die Plattform optimiert den 3D-Asset-Erstellungsprozess, indem sie eine Suite von Werkzeugen anbietet, die komplexe Prozesse automatisieren. Benutzer können Modelle generieren und dann Retopologie anwenden, um saubere Quad- oder Dreiecksnetze zu erreichen, Polygonbudgets für die Low-Poly-Optimierung festlegen und KI-Segmentierung nutzen, um Modelle in ihre Bestandteile zu zerlegen. Die KI-Texturierung ermöglicht die Erstellung oder Regenerierung von PBR-Materialien mit vollständigen Kanälen (Farbe, Normal, Rauheit, Metallizität) bis zu 8K-Auflösung. Darüber hinaus erstellt die KI-Rigging automatisch Skelette und Skinning, um Modelle für Animationen vorzubereiten.

Zetta 3D unterstützt verschiedene Exportformate, darunter GLB, FBX, OBJ und STL, was die Integration in beliebte 3D-Engines und DCC (Digital Content Creation)-Software wie Unity 3D, Unreal, Blender und Godot erleichtert. Ein bemerkenswertes Merkmal ist die Integration in Unity, die es Benutzern ermöglicht, Modelle direkt im Unity-Editor zu generieren, zu retopologisieren, zu texturieren, zu riggen und zu konvertieren. Diese Integration umfasst auch einen KI-Agenten, der in der Lage ist, die Unity-Szene und Skripte zu verstehen, C# zu schreiben und im Spielmodus zu testen.

Die Plattform bietet ein flexibles Preismodell, das mit einem kostenlosen Plan beginnt, der anfängliche 3D-Credits und unbegrenzte Bildgenerierung bietet. Bezahlte Pläne richten sich an unterschiedliche Nutzungsstufen, von Indie-Entwicklern bis hin zu großen Studios, und bieten erhöhte Kreditlimits, höhere gleichzeitige Aufträge und privaten Modell-Speicher. Zetta 3D betont die kommerziellen Nutzungsrechte für alle generierten Assets, unabhängig vom Plan. Es verfügt auch über ein Pipeline-System, das es Benutzern ermöglicht, mehrere Schritte – wie Generierung, Retopologie, UV-Layout, Texturierung und Rigging – in automatisierte Workflows zu verketten, die konsistent über mehrere Eingaben angewendet werden können.

  • Kategorie3D-Modell-Generatoren
  • PreismodellFreemium
  • BereitstellungCloud
  • PlattformenWeb

  • Text zu 3D-Generierung

  • Bild zu 3D-Generierung (Einzelnes Foto)

  • Mehransicht zu 3D-Generierung (Mehrere Fotos)

  • Retopologie (Quad- oder Dreiecksnetze)

  • Polygonbudgetkontrolle (Low-Poly bis 2M Flächen)

  • KI-Segmentierung (Modelle in Teile aufteilen)

  • KI-Rigging (Automatisches Skelett und Skinning)

  • KI-Texturierung (PBR-Texturen generieren/regenerieren)

  • PBR-Materialgenerierung (Bis zu 8K Auflösung)

  • Export nach GLB, FBX, OBJ, STL

  • 3D-Pipelines (Automatisierte mehrstufige Workflows)

  • Integration in den Unity-Editor

  • KI-Agent für Unity (Szenenanalysen, C#-Scripting)

  • Unbegrenzte Bildgenerierung (Bis zu 4K)

  1. Eingabequelle: Geben Sie eine Texteingabe, ein einzelnes Foto oder mehrere Referenzansichten ein, um die 3D-Modellgenerierung zu starten.

  2. Modell generieren: Nutzen Sie die Engines der Plattform (z.B. Zetta N1, N2.5), um ein Basis-3D-Netz zu erstellen.

  3. Topologie verfeinern: Wenden Sie Retopologie-Werkzeuge an, um Netze in saubere Quads oder Dreiecke zu konvertieren, oder legen Sie ein spezifisches Polygonbudget fest.

  4. Textur und Rig: Verwenden Sie die KI-Texturierung, um PBR-Materialien zu generieren, und die KI-Rigging, um automatisch Skelette und Skinning für Animationen zu erstellen.

  5. Pipelines erstellen: Verkettung mehrerer Generierungs- und Verfeinerungsschritte in automatisierte Pipelines für eine konsistente Asset-Erstellung.

  6. Exportieren oder integrieren: Exportieren Sie das fertige 3D-Modell in Formate wie GLB, FBX, OBJ oder STL oder integrieren Sie es direkt in Unity über das dedizierte Plugin.

  • Erstellung von Spiel-Assets
  • 3D-Druck
  • Architektonische Visualisierung
  • Prototyping im Produktdesign
  • Inhalte für virtuelle Realität
  • Animationsproduktion
  • Digitale Kunstproduktion
  • Bildungsinhalte

Zetta 3D Bewertungen

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