Beschreibung
Meshcapade bietet eine hochmoderne markerlose Motion-Capture-Lösung, die es Benutzern ermöglicht, Bewegungen des gesamten Körpers und der Finger mit jeder Kamera zu erfassen, sei es ein Telefon, eine Webcam oder eine professionelle Einrichtung. Diese Technologie beseitigt die Notwendigkeit traditioneller Anzüge und Marker und bietet unvergleichliche Qualität und Flexibilität. Die Lösung von Meshcapade basiert auf dem SMPL-Modell, einem Branchenstandard für 3D-Körpermodellierung, und ist an verschiedene Arbeitsabläufe anpassbar mit Exportformaten wie FBX und GLB. Die Plattform ist so konzipiert, dass sie in der Cloud, vor Ort oder in hybriden Umgebungen bereitgestellt werden kann, um Datenschutz und die Einhaltung der EU/GDPR-Standards zu gewährleisten. Die Technologie von Meshcapade wird von führenden Organisationen in den Bereichen Gaming, Mode, Robotik und mehr vertraut, um realistische Avatare und lebensechte Bewegungen zu ermöglichen. Die Plattform ist besonders vorteilhaft für Spielestudios, die Produktion von Animationsfilmen und virtuelle Influencer und bietet eine hochpräzise Avatar-Generierung und Motion-Capture mit minimalem Aufwand. Meshcapade begegnet den Herausforderungen der traditionellen Motion-Capture, wie hohen Kosten, starren Studio-Umgebungen und langsamer Verarbeitung, indem es eine erschwingliche, skalierbare und flexible Lösung anbietet, die nahtlos in Produktionspipelines integriert werden kann.
Meshcapade Motion Capture's Kernfunktionen
Markerlose Motion-Capture
Vollkörper- und Fingerverfolgung
Unterstützung für jede Kamera
SMPL-basiertes 3D-Modellieren
Bereitstellung in der Cloud, vor Ort oder hybrid
EU/GDPR-Konformität
Exportformate FBX und GLB
Realistische Avatar-Generierung
Wie verwendet man Meshcapade Motion Capture?
Konfigurieren: Richten Sie Ihre Kamera für die Erfassung ein
Verwenden: Erfassen Sie Bewegungsdaten mit Leichtigkeit
Integrieren: Exportieren Sie Daten im FBX- oder GLB-Format
Optimieren: Setzen Sie Modelle in Ihrem Workflow ein
Meshcapade Motion Capture's Anwendungsfälle
- Spielestudios
- Produktion von Animationsfilmen
- Virtuelle Influencer
- Mode & Virtuelles Anprobieren
- Robotik





