الوصف
تحريك أي شيء هو أحد الأدوات الأساسية على منصة Everything Universe، التي كانت تُعرف سابقًا باسم Anything World، إلى جانب نظيرتها في توليد النماذج ثلاثية الأبعاد، توليد أي شيء. تستخدم الأداة التعلم الآلي لتجهيز وتحريك النماذج ثلاثية الأبعاد تلقائيًا، مما يحول النموذج الثابت إلى أصل متحرك جاهز للألعاب دون الحاجة إلى تحديد الإطارات يدويًا لكل حركة.
قراءة المزيد
تعمل الأداة من خلال تطبيق الويب Everything Universe، حيث يقوم المستخدمون بإدخال نموذج وتطبيق مجموعة من الرسوم المتحركة والتجهيز عليه، أو الاستفادة من مكتبة المنصة الخاصة بالنماذج ثلاثية الأبعاد المجهزة مسبقًا. بالنسبة لمطوري الألعاب، توفر Everything Universe SDKs لـ Unity وUnreal Engine بحيث يمكن سحب الأصول المتحركة مباشرة إلى المشروع، بالإضافة إلى إضافة Blender وحزمة منشورة في متجر أصول Unity. كما ظهرت الأصول التي تم بناؤها باستخدام المنصة كعناصر في سوق Roblox. تتيح ميزة AI Creator المنفصلة للمستخدمين التحكم في وتحريك العوالم ثلاثية الأبعاد داخل Unity باستخدام الأوامر الصوتية أو النصية بدلاً من خطوات التجهيز اليدوية، من خلال وصف مشهد أو إجراء وجعل المنصة تضع وتحرك النماذج وفقًا لذلك.
تعتبر Everything Universe ترخيصها نقطة بيع، حيث تقول إن كل نموذج ثلاثي الأبعاد في مكتبتها مرخص ومعتمد لمؤلفه الأصلي، وهو أمر مهم للفرق التي تحتاج إلى تصفية الحقوق على الأصول التي تقوم بشحنها. عملت المنصة مع شركاء بما في ذلك Ubisoft (على علامة Rabbids التجارية)، وفناني Atlantic Records، وMinistry of Sound في مشاريع تفاعلية وواقع معزز، وتروج لنفسها كمزود حلول معتمد من Unity. لم يتم نشر الأسعار على الموقع؛ يبدأ الوصول بالتسجيل المجاني، ويتم مناقشة الخطط الإضافية من خلال عرض المنتج. يستهدف تحريك أي شيء مطوري الألعاب، ومبدعي التطبيقات، وبناة العوالم الافتراضية الذين يحتاجون إلى أصول ثلاثية الأبعاد متحركة دون الحاجة إلى تشغيل خط أنابيب تحريك مخصص؛ يتم التعامل مع توليد نماذج ثلاثية الأبعاد من الصفر بواسطة المنتج الشقيق، توليد أي شيء، بدلاً من تحريك أي شيء نفسه.
- الفئةأدوات التحريك بالذكاء الاصطناعي
- نموذج التسعيرمجاني مع ميزات مدفوعة
- النشرسحابي
- المنصاتUnity
الميزات الأساسية لـ تحريك أي شيء
تجهيز تلقائي قائم على التعلم الآلي للنماذج ثلاثية الأبعاد المحملة أو الموجودة في المكتبة
تحريك تلقائي، تطبيق مجموعات الحركة دون تحديد الإطارات يدويًا
مكتبة من النماذج ثلاثية الأبعاد المجهزة مسبقًا والمرخصة للتحريك مباشرة
SDKs لـ Unity وUnreal Engine لسحب الأصول المتحركة إلى مشروع اللعبة
إضافة Blender لاستيراد النماذج المجهزة والمتحركة
بناء العوالم التي يتم التحكم فيها بالصوت والنص من خلال ميزة AI Creator
توزيع الأصول من خلال متجر أصول Unity وسوق Roblox
تتبع الترخيص والنسب لكل نموذج في المكتبة
كيفية استخدام تحريك أي شيء؟
التسجيل: أنشئ حسابًا مجانيًا على Everything Universe للوصول إلى لوحة التحكم
اختر أو قم بتحميل نموذج: اختر نموذجًا من المكتبة أو أحضر أصل ثلاثي الأبعاد خاص بك
تطبيق التجهيز والتحريك: قم بتشغيل تحريك أي شيء لتجهيز النموذج تلقائيًا وتطبيق مجموعة الحركة
أدخله إلى محركك: استخدم SDK لـ Unity أو Unreal، أو إضافة Blender، لاستيراد الأصل المتحرك
تحكم فيه بالصوت أو النص: استخدم ميزة AI Creator لتوجيه النماذج المتحركة داخل Unity
احجز عرضًا توضيحيًا: تحدث مع الفريق حول حالات الاستخدام التي تتجاوز الأدوات الذاتية الخدمة، مثل شراكات الألعاب أو العلامات التجارية
حالات استخدام تحريك أي شيء
- تحريك أصول الألعاب
- بناء عوالم الميتافيرس
- مشاهد ثلاثية الأبعاد يتم التحكم فيها بالصوت
- تجارب العلامات التجارية والواقع المعزز







